IHDT在R18内容库创建中的工作介绍与作品解析
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[技术交流] 史上最详细的CINEMA 4D介绍

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2014-5-8 11:11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
CINEMA 4D 是德国MAXON公司的旗舰产品,包括高级渲染器、MOCCA角色系统、Thinking Particles粒子系统、动力学、BodyPaint 3D、网络渲染、 卡通渲染 、毛发系统、运动图形、布料系统等模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合。

MAXON CINEMA 4D为使用者提供一个易用、稳定、完整、高效、强大的3D创作平台。





关于MAXON

MAXON是一家具有超过20年历史的研究开发公司,总部位于德国,公司拥有近200名员工,其中80%以上是具备多年三维软件应用研发的工程师。
MAXON在美国、日本、英国设有直属分公司。经过多年的研发和推广,CINEMA 4D已经成为在欧美日最为受欢迎的三维动画制作工具,并且赢得了无数的奖项。
MAXON的程序设计师极具敬业创新精神,他们能虚心接受全球用户的意见和建议,不断改善软件性能,这使得他们的发展飞速。
MAXON公司为全球用户提供快速有效的免费技术支持。
MAXON公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答您在学习中所遇到各种各样的问题。
MAXON CINEMA 4D 特别为苹果电脑而设计
CINEMA 4D 在苹果电脑平台一直有着最优异的表现。

1996年 MAXON 推出CINEMA 4D for Mac版本;
1998年 在MacWorld(苹果电脑展览会)上, CINEMA 4D首次登陆北美,如同旋风一般席卷了美国市场。

奖项:

Siggraph大会: “最佳产品奖”
《数字工作室》杂志: “Dig-it”(快速的)
MacAddict: “Awesome”(令人敬畏的)
MacWorld: “Best of Show”(你所能见到的最好的)
“你在苹果电脑上所能见到的最好的3D软件”

1999年12月 苹果电脑公司已经开始把CINEMA 4D和视频剪
辑软件Final Cut Pro捆绑在它的视频处理平台
上一起发售。

2000年3月 MAXON发布CINEMA 4D XL V6.0,再次引起
业界轰动,获得了极具影响力的MacWorld的
Editor''s Choice奖项。

2001年 MAXON推出CINEMA 4D MAC OS X Native
版本,成为世界上第一个支持该平台的专业三维
软件开发商。

2006年 CINEMA 4D R9.6推出

苹果机用户可以马上感受到由优化OpenGL所带来的显著的速度改善,与之前的版本相比,其操作速度比原来提高了50%,而在某些情况下甚至提高了150%,对于大场景文件的交互操作体验,这些速度的改善将体现无疑。

2006年 CINEMA 4D推出Universal Binary版本,成为业界第一个支持苹果UB平台的专业级三维应用软件
2006年 CINEMA 4D再次夺得MacWorld 最佳3D软件大奖,如今,苹果电脑已经成为数码娱乐与制作的领导者,苹果电脑平台上将为用户整合数字内容制作的所有软件和功能,那么,什么3D软件是您在苹果上的不二选择呢?从影视制作到图文设计,CINEMA 4D一直都会是苹果电脑上最佳的3D软件选择。

Why MAXON CINEMA 4D?

Technology 领先业界的技术
MAXON一直致力于引领业界将现今的技术整合到他们的应用软件里。

Intel Mac
64-Bit Version and Multicore
Intel Hyperthreading Technology
95% Cross-Platform Compatibility
MAC OS X Native
Painting on a Rendered Image - in Real
Time (Raybrush technology)
Completely Customizable Interface and
Unicode
Setting the De Facto Standard for Real-
World Speed Tests(CINEBENCH)
MAXON Introduces TCP-IP-Based Network
Renderer NET-Render
MultiThreading and Multiprocessing

MAXON CINEMA 4D 领先业界的功能、特性

多边形建模
CAX领域支持
动画(角色动画)
毛发系统
肌肉系统
渲染器
材质系统
NPR非真实渲染(卡通渲染)
三维纹理绘制与UV编辑
表达式
稳定性

多边形建模:Cinema 4D在R9开始,就在3D软件业界被评为”多边形建模软件之王”。Cineam 4D R10拥有专注于多边形建模的数十种高效建模工具,清晰的对象管理、层管理系统,以及高效的操作流程。

CAX领域支持: Cinema 4D具有专为CAX领域的客户专门开发的优秀解决方案Engineering Bundle(工程师版)和Architectural Bundle(建筑师版),拥有特别定制的工作界面和工具。

Engineering Bundle(工程师版)包含特有的IGES转换工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、SolidEdge、SolidWorks等软件工程文件, 能够交换的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余种通用格式。Architectural Bundle(建筑师版)通过特有的输出输出功能,可以将CAD数据转换到Cinema 4D中并且完好地保持方案构造。

Engineering Bundle(工程师版)和Architectural Bundle(建筑师版)均有针对各个行业而定制的资源预设库,从200余种各种产品的材质库到建筑行业的RPC资料库,Cinema 4D都会让设计师们感到惊喜和前所未有的轻松。

动画(含角色动画): Cinema 4D R10的主要升级重点之一是重新设计了动画管理操作界面、工具,全新设计的的Timeline(时间线操作)以及F-Curve(函数曲线操作)吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点,所有的动画设置变得异常轻松和快速。

在角色动画方面,C4D具有全新基于Joint(关节系统)的骨骼系统、全新的IK算法(反向骨骼关节运动)和自动蒙皮权重等完整独立的角色模块,可以说不仅吸取了目前XSI与Maya两大角色动画软件的骨骼系统的优点,而且在搭建骨骼时流程更加简单,加上功能强大的约束系统,完全可以在不用编写任何表达式、脚本的基础上就能构建出非常高级复杂的Rig(角色运动装配),而Maya,XSI等在某些情况下必须借助于MEL、插件或其他脚本工具。

毛发:Cinema 4D的Hair 模块(毛发、绒毛系统)在效果、易用性、渲染速度方面全面超越之前世上最强的毛发系统Shave & Haircut,

Hair模块( 包括毛发、毛皮、羽毛 … 等制作)提供了超优质且有效率的渲染质量和简易直观的操作,并且只占用极少的内存。Hair模块拥有一个会使任何设计师都忌妒的完整毛发功能,你可以利用各种材质来产生毛发,也可以通过如刷、梳、剪或是卷等各式各样的工具来创造出各种不同风格的造型。一但已经建立好基本的发型,Hair模块的材质系统可以用来调整毛发,例如:颜色、卷度、亮度等选项,可以让你快速的创造出各种效果,无论是时尚的发型,或是毛茸茸的泰迪熊。Hair模块的dynamics(动力学)甚至可以套用各种动力学原理 (风力、重力、碰撞力 ...)让你的动画看起来更栩栩如生。也可以在编辑窗口里实时的去修改所想创造出来的外观和整体感觉。Hair模块不能够制作毛发和毛皮,也可以制作出羽毛的效果,使用Hair模块中的羽毛功能,可以轻易制作出柔软的绒毛,甚至是鸟类翅膀上的羽毛。

肌肉:Cinema 4D R10在主流3D软件中第一次引入独立的Muscle肌肉解决方案(之前只有面向高端领域的Houdini内置了肌肉方案),配合最新的Timeline/F-Curve管理器,可以说在某些方面,C4D R10的角色动画系统已经不仅赶上而且小幅超越了目前最流行的两大角色动画软件Maya和XSI。

渲染器:Cinema 4D拥有世界闻名的的快速渲染引擎AdvanceRender(高级渲染器),这个引擎具备强大的渲染能力而又具有多样性,包括许多重要的功能,如全局照明、焦散、光能传递、HDRI、3S等等。在对硬件的需求上,它比其它的三维软件要求要低,但是却能取得更好的渲染效果.因此,即使很多用惯了其它3D软件的人,也愿意在Cinema 4D的高速引擎中渲染。

Cinema 4D内置基于Ray-Trace(光影追踪)的AdvanceRender(高级渲染器),其Scanline(扫描线)渲染方式至今仍然是世界上速度最快、真实感最强、操作最简单的非GI(非全局照明)渲染解决方案。

材质系统:Cinema 4D具有清晰直观的基于Layer(层模式)的基本材质、复合材质系统。通过数量众多的Shader(程序纹理着色器)、Layer(层)之间的不同组合、叠加方式,可以制作出千变万化、各种质感的材质。

NPR非真实渲染(卡通渲染):Cinema 4D具有包括线框渲染、草图渲染、卡通渲染等非真实渲染的优秀解决方案Sketch-Toon(草绘卡通)模块,一经推出就成为了市场上最强大最易用的卡通/素描图渲染器。结合异常强大的ST材质系统,Sketch -Toon 有能力创建很多不同的2D\3D渲染风格。插画艺术家、设计师、建筑师和工程师会非常喜欢它提供的流畅、奔放或者干净而精确的技术插图和艺术插图。

UV拆解:BodyPait 3D拥有强大的UV编辑功能,包括10余种UV映射工具和编辑工具,在最新版本中新增了LSCM Unwrapping(最小平方相似映射算法UV拆解)功能,优于Modo/Max的 Pelting。通过LSCM你可以在最短的时间内为复杂的有机体模型进行高质量的UV编辑。

贴图绘制: BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4D R10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

BodyPaint 3D是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及UV编辑解决方案,在现在完全整合到Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过200 多种工具在3D 物体表面实时进行绘画----无论这个表面多么复杂奇特。使用革命性的RayBrush技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。

BodyPaint 3D具有开放式接口。其它软件开发商的软件,包括AytoDesk公司的MAYA, 3D Max,Avid公司的Softimage|XSI等软件也争相连接引用。Maxon为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。

稳定性:极其地稳定是Cinema 4D的又一优势。毫不夸张地说,Cinema 4D系统几乎从不崩溃,你不必再为你的软件的稳定性而发愁,这也是为什么许多人将Cinema 4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得您所满意的成果。




NEW in CINEMA 4D R10 新特性

New Interface
Object Manager / Layer
Animation Tools
3D Painting
UV Editing
Enhanced OpenGL
Interactive Renderer
Advanced Render
MOCCA 3

The new GUI was designed for maximum efficiency and speedy workflow.
全新设计的图形用户界面最大程度地提高工作效率和加快工作流程。

加强的对象管理器可以轻松地进行过滤、查找、标记物件,通过层浏览器的规划能轻易地管理好复杂的场景。

重写的时间线在处理动画数据时更加有效率,新的布局提供了更多的工作空间和快速的自定义布局。

现在BodyPaint 3D已经作为标准全功能地被整合进CINEMA 4D里。

通过新增的LSCM UV拆解算法,可以使以前在编辑复杂形体时烦闷的步骤变得异常轻松和简单。

CINEMA 4D现在支持Enhanced OpenGL技术,通过强大的显示卡硬件加速,可以在编辑视图中即时显示即时光影、各种Shader、Post effects效果。

Display of:

Normal Maps
Real Transparencies
Bump Mapping
Environment Mapping
Volumetric Clouds
Shadows
Various shaders, including Fresnel
Post effects

交互式渲染工具可以大幅度地提高工作效率,即时快速地反馈最终渲染效果。

R10版本同时集合了Pyrocluster云雾渲染系统,真实表现烟雾、云、火焰等特殊效果。

MOCCA 3 角色系统
全新设计的基于Joints关节算法的骨骼系统,改进算法的IK/FK算法,更多更先进的智能化工具,是轻松、快速创作生动角色动画的保证。
Character Rigging
Muscle System
Morphing
Clothilde
Visual Selector
Cappuccino

CINEMA 4D Studio Bundle
包含完全模块的产品包,面向所有领域及教育行业。
核心程序 CINEMA 4D R10 (包括三维纹理绘制模块BodyPaint 3)
高级渲染模块 Advanced Render 2.6(包括烟雾特效模块PyroCluster)
角色动画模块 MOCCA 3
粒子系统模块 Thinking Particles
毛发模块 Hair
动力学模块 Dynamics
卡通渲染模块 Sketch and Toon
运动图形 MoGraph
网络渲染模块 NET Render

CINEMA 4D Engineering Edition 工程师版本

专有的工作界面,简化的工作流程,设计的可视化表现工具,面向制造业和设计业,无教育版本。
CINEMA 4D R10 (含BodyPaint 3 )
Sketch and Toon module (for “illustrated” images)
NET Render 3 Clients (for network rendering)
Okino Polytrans V4.3.x, CAD Pack & Granite Pack
Engineering Extension Kit (details below)

Engineering Extension Kit包含:
IGES 4D Import 工程数据导入接口

为工程师定制的专业界面与辅助功能,同时包括200种材质和10个预设灯光照明环境,大大简化了工程师和设计师的工作。

Polytr. CAD Pack & Granite Pack 是第三方开发的工程数据转换模块,包含特有的IGES转换工具,可以直接支持AutoCAD、Pro/Engineer、Alias、UG、Catia、SolidEdge、SolidWorks等工程软件文件, 能够交换的CAD格式包括DWG、DXF、IGES、SAT、STEP等等20余种通用格式,用于转换Pro-e/Solidworks等CAM软件的工程数据为c4d格式,使c4d能与这些软件无缝连接

Engineering Edition 对制造业与设计业的突出表现

对CAX领域优异的支持性
惊人的渲染速度和质量 (含NPR非真实渲染)
强大的材质系统
易学易用性
优异的稳定性
简洁的动画制作
强大的多边形建模


CINEMA 4D R10 建筑师版:

当你已经完成最后的设计,现在你要做一些好看的图片用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。

文件导入:

使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAAD文件到CINEMA 4D中,通过导出你CAD环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。
当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA 4D中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA 4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。
你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。

预制库:

建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的模型是被优化的以用于CINEMA 4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存!

虚拟漫游:

CINEMA 4D Architecture Edition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。

建筑扩展包
建筑扩展包使CINEMA 4D为建筑可
视化提供强大的能力。

•与CAAD软件的数据交换接口
•场景虚拟漫游工具
•材质转换插件
•300余种预制模型素材库
•400余种预制材质库
•推移摄像机
•建筑可视化快速指南
•特别的程序界面

支持导入格式
Allplan:已经包含在CINEMA 4D
导出插件中,C4D中的物体也
能导出到Allplan

ArchiCAD:通过eXchange插
件将文件完全转移到CINEMA 4D

VectorWorks:使用者可以将
其转移文件到CINEMA 4D中
进行美化

其他格式:同样也能导入
CINEMA 4D, 例如DXF, 3DS,
OBJ, FBX,VRML u.v.m.

MAXON CINEMA 4D R11 升级概述

MAXON公司于2008年8月正式发布CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装, CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进, 包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具, 都会让人觉得CINEMA 4D R11是一个令人赞叹的3D动画处理套装.

CINEMA 4D R11功能改进集锦
CINEMA 4D R11包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理.

非线性动画
在关键帧之上进行动画. 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作.

全新的全局照明
通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎. 这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画.

BodyPaint 3D
新增三维模型表面丰富的细节绘制工具, 同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分. 这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM绘图板、PSD格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多.

改善的渲染速度
通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进. 渲染的整体质量也得到很大的提高. 新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能.

支持64位苹果操作系统
CINEMA 4D R11是第一个为了发挥Mac OS X 10.5优势性能而重新设计的完整3D动画处理套装. 作为Cocoa应用程序环境下的64位程序, CINEMA 4D可以在64位操作系统模式下利用大内存资源创建和渲染复杂物体. 所有的64位处理器现在都可以支持. 用户可以很方便的在32位和64位模式下切换以适应他们需要.

Projection Man
来自之前MAXON专门为Sony Pictures Imageworks开发的高级数字接景绘制工具, 也用在最近几部巨片:《Hancock全民超人汉考克》,《Speed Racer急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易. MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单.

CineMan
高级用户可以使用Pixar's RenderMan Pro Server渲染CINEMA 4D项目, 或通过支持的RIB格式, 使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染, 如3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics).

COLLADA 支持
CINEMA 4D R11现在开始支持基于XML格式的开放标准COLLADA, 通过COLLADA格式可以在各程序之间进行数据传输. 对于Digital Content Creation(DCC)生产线来说, 与各种3D程序之间交换场景现在变得更加容易.

用户服务更加友好
在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能. 通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入.

其余特性
CINEMA 4D R11拥有优化的渲染控制设置、运动叠影、标注板工具和支持3D连接设备(苹果和Windows操作系统)等. 想要查看更多CINEMA 4D中其它的丰富新特性, 请登录我们的产品页面http://www.maxon.net/, 浏览完整的列表和描述.

CINEMA 4D Release 13 亮点


MAXON 提供了四个版本的 CINEMA 4D,分别满足了各行各业3D艺术家的需求。提示:每种产品包的配置可能并不完全包含以下特性列表中的功能。

新的增强渲染引擎
数码艺术家们一直不断致力于提高他们的作品品质,此次的新版本为CINEMA 4D用户们提供了大量新工具,满足了其创造极致写实作品的诉求。
物理-精致渲染:使用新的物理渲染引擎将使得创造极致写实的图像易如反掌。基于真实的摄像机性能,这个额外的渲染引擎能精确计算3D运动模糊,基于焦距、光圈和快门的景深和镜头畸变效果。
高效的次表面散射:现在用户可以使用新的物理渲染器和标准渲染器中所包含的新次表面散射着色器,轻松制作诸如牛奶、皮肤和蜡之类的半透明效果材质。
统一的图像采样器:通过整合诸如运动模糊、景深、区域阴影、环境吸收和反射模糊等多个效果的采样设置,节约了大量渲染时间。采样选项允许用户指定固定的采样值,或基于几何结构和着色器复杂度指配合适的采样值,或自定义进程数与次数独立渲染每一帧。
新的抗锯齿过滤器:用户现在可使用Mitchell与Gauss算法获得更高品质的抗锯齿。

3D摄像机工作流程
R13中新增的立体摄像功能,为创建多样媒介中的高品质的3D内容提供了可靠的解决方案和流畅的工作流程:
立体摄像机转换:用户可以轻而易举地将任意摄像机转换为平行、单轴、偏轴或径向立体摄像机。
立体图像工作流程与预览:立体图像可以在三维编辑视窗中以视差、交错、快门或Side-by-Side模式得以直接预览与检视。
立体渲染选项:允许用户为每个独立的摄像机轻松渲染融合或分离的立体图像,以得到真实的3D体验。
支持图像查看器:可以预览立体渲染的动画,调节视差并输出渲染结果为融合或独立的立体文件。

更加易用的角色工具
角色动画工具包的新特性简化了角色装配工作,消除了技术壁垒,允许艺术家快速地制作各种种类的角色动画。
新的角色对象:包含了一个自动装配器,简化了创建一套装配并应用到角色身上的过程。技术指导们可以设置通用的角色装配模板,这样任何人都可以轻易将其用在自己的角色上。
新的循环运动系统:允许用户创建自己的或应用预置的基于循环运动的步履循环,可使角色沿着样条或地形表面行走,甚至手动放置足迹。此功能可与角色对象整合使用,或也用于场景中的任何对象。
新的肌肉系统:CINEMA 4D R13 现在允许用户创建自定义外形的肌肉,并可铆接到角色装配中的多个关节。还包括皮肤拉伸和滑动的变形器。
新的碰撞变形器:基于激活碰撞的角色表面变形,可以直观地与其周围环境相互作用。

大量工作流程、建模与动画方面的增强
CINEMA 4D 享有极致易用的声誉,R13通过增强的导航系统与数多用户界面的增强,使得用户可以更加有效地完成任务:
更新的导航系统:新的基于光标导航可以自动锁定旋转与移动轴心到用户点击处,这同样保证了相机移动速度平滑并且连贯,无论离关注点的距离是多少都能保证始终围绕在场景或者模型的一部分之上。
固定按键:允许用户仅在按下快捷键按下时激活某一工具并能即时回到前一工具。
新的样条数据用户界面:使用样条数据调节属性,现在通过新增的样条类型和通过独立的窗口查看,变得更加精确。
位置指示器:为艺术家提供了新的指示器,在所选对象超出当前视图范围时进行提示。
表面操控:提供了新的具有灵活选项的无限型轴心,使用户可以轻松地从任何点开始进行操控,并可轻松捕捉场景中的其他对象。旋转轴心可以显示万向节旋转,便于检视出万向锁死的情况发生,并能独立地变更所选的多个对象而非一组对象。
动画增强:汲取用户的反馈,动画系统做了大量改进使其更具效率,诸如限制、更好的曲线手柄、标记点等等。

执行效率
专业的3D艺术家们或在各自的地点进行创作,或使用不同的平台,或各种差异的制作流程,MAXON承诺高度整合的R13将允许众多艺术家通过增强的功能和与其他软件之间场景可交换性的提高进行协同工作,大大提高执行效率。
高级参考对象:通过R13中完全嵌入式的参考(内部参考)命令,参考对象可以在宿主文件中进行贴图、动画、表达式或物理模拟等操作,大大提高了协同工作环境中的工作效率。
增进整合的C.O.F.F.E.E. 与 Python 脚本语言:通过增进整合的C.O.F.F.E.E. 与 Python 脚本编辑器,程序员和开发者可获得广泛软件开发任务的可定制解决方案,并适用于任意生产线。现在Python插件和脚本变得与CINEMA 4D的C++和C.O.F.F.E.E. APIs一样重要。
文件格式支持:允许艺术家读取一系列主流文件格式从而获得更好的工作流程灵活度。分层渲染文件现在可以通过单一的OpenEXR文件的多通道进行存储。流行的FBX和COLLADA文件格式得到升级,使得数据交换变得更加易用和稳定。
After Effects 数据交换:引入舞台对象支持、时间线标记导出和支持29.97帧率,R13带给用户对After Effects空前的高度整合。

多种多样的生产力提升新特性
CINEMA 4D R13同样包含许多生产力提升新特性,诸如众多新加与增强的着色器等。
系统要求 推荐系统配置包括:运行于支持SSE2指令集的Intel或AMP处理器平台上的Windows XP、Vista 或7操作系统;运行于Intel芯片的Mac OS X 10.5.8或更高;1024MB内存,DVD光驱。现支持最高256线程。标准DVD安装需要2.5GB的硬盘空间。

CINEMA 4D Release 14 亮点

“CINEMA 4D R14是一次里程碑式的发布,通过MAXON十年来领先业界的程序经验带来了绝对最佳的三维技术,通过统一工作流程的能力我们的客户能够快速而高效地拓展创意视野,”MAXON公司的创始者和现任执行总裁Harald Egel说道,“通过例如数字雕刻、摄像机匹配、与高端第三方软件的高度整合等功能提高与新加工具,R14为各种媒介中创建精彩三维内容相关的独立艺术家和设计团队提供了革新方法——从电影与广播行业到建筑可视化和移动游戏领域。”

CINEMA 4D Release 14 亮点:
MAXON提供了四个版本的CINEMA4D,满足各类三维艺术家在不同行业的需求。注意:以下特性列表可能不会被包含在每个配置中。更多特性参见http://www.maxon.net/comparison。主要新特性包括:

数字雕刻
充满活力的新雕刻工具,例如拉动、蜡雕、平滑、抹平、膨胀、刻刀和收缩工具,让艺术家完全控制创建充满细节的模型。它们具有强大的笔刷、图章和印纸预设,还有尺寸、压力、镜像选项的属性等等。在创造过程中,一个强大的层系统给予用户最大程度的灵活性,同时烘焙选项可重新计算数百万面的多边形雕刻对象到置换和法线贴图并将其应用在低面数的基本对象上,有利于之后的渲染和动画。

改良的建模工具组
全新的交互式工作面模式、动态引导线和完全重设计的捕捉系统,为快速建模和精确对齐元素提供了一个强大、统一三维工作流程。交互控制世界网格定位到位移、尺寸比例和对象旋转,同时可以通过其他关键参数交互式地捕捉对象和组件到网格平面、网格线或者网格点。

摄像机增强
R14中的新摄像机校准器提供了匹配三维摄像机图像到三维环境的交互式解决方案——建筑师和设计师展示自己创作的绝好解决方案。用户可以整合三维对象到真实的照片环境进行虚拟现实或使用CINEMA 4D的摄像机映射工作流程创建数字背景绘制并延展。

R14新的运动摄像机、摄像机变形和摄像机合成辅助工具有助于按照艺术家的设计快速地完成三维场景的构图,或轻松地创建真实、生动的摄像机动画,同时新的摄像机焦点拾取器给予用户交互式设置焦点距离的控制。

更好更快的渲染
R14的诸多增强为数字艺术家带来了更灵活的工具,可实现更具真实感的渲染与合成控制,从而获得出色的图像质量。全新和增强的着色器与材质带来木材纹理、风化效果和法线贴图。全局光渲染具有例如辐射贴图和物理渲染统一采样器这样的新技术提升,使用户在更短的时间内得到更高品质和更高精度的渲染结果。新的渲染效果同样加强了后期工作流程,例如通过新的位置通道可实现场景重照明、位置遮罩和重建对象,通过新的交互式渐变曲线可快速轻松地进行色彩校正等等。R14的新算法使焦散渲染加快两倍,新增强诸如牛奶、蜡、皮肤之类的次表面散射材质使其更加高效快速。

整合性
在新的CINEMA 4D中,加入了备受期待的与Foundry著名合成软件NUKE的无缝整合,R14用户可以直接导出NUKE工程进行多层渲染重建,并提供OpenEXR和FBX文件的全面支持。使用新的Photoshop交换插件可直接在Photoshop3D层中打开并操作CINEMA 4D场景,使插画师、摄影师、数字绘景师和动态图形艺术家在广泛的Photoshop设计界分享CINEMA 4D文件。与After Effects的增强整合带来新的性能水平,可直接导入或导出本地CINEMA 4D文件。

其他促进生产力的特性
众所周知CINEMA 4D非常易用,通过R14界面的众多增强艺术家可以快速而高效地执行日常任务。
(IHDT 映速社区独家编译 版权所有,转载请注明出处:ihdt.tv)
现在R14通过增加多功能动态空气动力、塑料弹簧和断裂连接器提供了更高水平的现实拟真和控制性,用户可以创建更真实可信的飞行或物品断裂的动画。增强的编辑视图现在可以显示柔和阴影和新的对象高亮选项。个人用户和团队可以使用直接出现在光标下方的待办列表和命令查找器——快速轻松访问所有命令和标签的搜索过滤器来进行项目管理。增强的XRef系统提供了偏移动画、缩放比例或定位各个参考场景轴心等选项,这对于团队协作来说非常有用。最后,阿拉伯语使用者现在可以通过新的阿拉伯界面翻译和左右镜像的阅读设计使用他们的当地语言使用CINEMA 4D。
(IHDT 映速社区独家编译 版权所有,转载请注明出处:ihdt.tv)
这里只是CINEMA 4D R14提供超过200项更新中的简要概述,请访问 http://www.maxon.net了解更多新功能相关内容和观看资讯视频。

系统要求
最低系统要求包括:运行于支持SSE2指令集的Intel或AMP处理器平台上的Windows XP、Vista 或7操作系统;运行于Intel芯片的Mac OS X 10.6.8或更高;1024MB内存,DVD光驱与OpenGL显卡。标准DVD安装最高需要7 GB硬盘空间。标准DVD安装需要2.5GB的硬盘空间。

发售与升级途径
CINEMA4D Release 14和BodyPaint3D Release 14可用性和升级预定在9月通过MAXON公司及其授权经销商出货。拥有MAXON服务协议(MSA)的客户将在9月份自动接收升级。当前没有MSA的客户可在8月末购买MSA后获得免费升级。现在起直到2012年8月31日期间购买了R13的客户将得到一年无需额外费用的MSA包括升级到R14。定价及升级信息请访问网站 http://www.maxon.net

关于 MAXON 计算机公司
总部位于德国腓特烈斯多夫的MAXON 计算机公司是领先业界的专业三维建模、纹理绘制、动画与渲染解决方案的开发者。其倍受好评的CINEMA 4D 与BodyPaint 3D软件产品被应用于各行各业的视觉特效制作,诸如高端影视制作、TV展示和广告、AAA级别游戏工业、医疗、建筑与工业设计等。MAXON 在德国、美国、英国、法国、日本、新加坡拥有办公室。MAXON 产品可通过其官方网站和国际分销商渠道直接购买。同时向独立学生和教育机构提供公司的教育特价版本软件。更多信息请访问网站 http://www.maxon.net

网络资源
MAXON官方网站 – http://www.maxon.net
此处包含的所有商标均为各自所有者的财产。(IHDT 映速社区独家编译 版权所有,转载请注明出处:ihdt.tv)

R14 新功能
日文:http://www.maxon.net/ja/products ... d-r14/overview.html
中文:http://www.maxon.net/cn/products ... d-r14/overview.html
英文:http://www.maxon.net/en/products ... d-r14/overview.html

CINEMA 4D R14 图片
日文:http://www.maxon.net/ja/about/press-material.html
中文:http://www.maxon.net/cn/about/press-material.html
英文:http://www.maxon.net/en/about/press-material.html

八月特价销售
日文:http://www.maxon.net/r14special_jp
中文:http://www.maxon.net/r14special_cn
英文:http://www.maxon.net/r14special_e
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R14新功能、提升完全列表另见:http://bbs.ihdt.tv/viewtopic.php?t=4064

MAXON 正式发售 CINEMA 4D Release 15
定义行业标准的运动图像、动画、视觉效果和可视化工作流程工具集
在2013年国际广播电视设备展(IBC2013)上引人瞩目


腓特烈斯多夫,德国 – 2013年9月3日 -- MAXON 今天宣布正式发售CINEMA 4D Release 15 (R15),旗舰级的运动图形、视觉效果、绘制、渲染软件的里程碑式发布。新增功能和提升强大的3D工作流程:建模、创建文字、数字雕刻、高级渲染器优化 -- 包含全新的网络渲染 -- Release 15 表达了公司的承诺:为客户群体提供不断的创新和行业内最先进的3D创意解决方案。
CINEMA 4D非常适合追求卓越稳定性和性能的广播运动图形和视觉特效艺术家、游戏开发人员、建筑师和设计师,CINEMA 4D Release 15提供了卓越的图像质量、与业界领先的2D合成软件之间无与伦比的集成性,这个直接、高效、灵活的接口可轻松应付现今复杂的交叉合作生产环境。CINEMA 4D Release 15 信息

MAXON 将在下周于2013年国际广播电视设备展(IBC2013)上全球首发CINEMA 4D Release 15。9月13日至17日,从事创意专业人士和提供最新资讯的最大规模年度会议及展览将在阿姆斯特丹的RAI会展中心举行。 MAXON公司IBC展位将设在6号馆,#6.C19。[编者注:点击 此处 获得更多MAXON在IBC2013的信息。

大卫·莱万多夫斯基,导演和动画艺术家 (《遗落战境》、《创:战纪》、《Tiny Tortures》、《 Going to the Store》)说: "Release 15对于各个技能水平的用户来说都是一次令人惊奇的升级。全新的Team Render和倒角功能使其成为一个必须拥有的升级。”

定价、发售与升级途径
CINEMA 4D Release 15通过MAXON与其授权经销商进行销售。拥有MAXON服务协议(MSA)的用户将在2013年9月3日获得自动更新。Release 15可用于Mac OS X和Windows操作系统。推荐系统配置

关于CINEMA 4D
CINEMA 4D 是一款屡获殊荣的3D运动图形工具包,与主流2D运动图形和合成工具可无缝链接。全世界的独立艺术家和设计团队都依赖于这个专业3D软件工具包。作为为电影、电视广播、建筑、游戏、多媒体、设计和工程等领域创建高端3D图像和动画的首选。

近期热门的一些娱乐行业工程使用CINEMA 4D制作了壮观的动画和视觉特效,包括《环太平洋》、《钢铁侠3》、《遗落战境》等一系列电影,《光晕4》系列游戏;数个艾美奖获奖电视剧,《大西洋帝国》和《Grim》;还有无数广播宣传片、片头、音乐电视和国内与国际著名品牌的电视广告。

被誉为运动图形市场具有最友好流水线的专业3D软件包,当今最广泛认可的广播和电视行业实体都依赖于CINEMA 4D,包括NBC、FOX、Weather Channel、MTV、Comedy Central、NFL、国家地理频道、英国广播公司、瑞士电视台、ITV、天空电视台、半岛电视台等等。

关于MAXON
总部位于德国腓特烈斯多夫的MAXON 计算机公司是领先业界的专业三维建模、纹理绘制、动画与渲染解决方案的开发者。其倍受好评的CINEMA 4D 与BodyPaint 3D软件产品被应用于各行各业的视觉特效制作,诸如高端影视制作、TV展示和广告、AAA级别游戏工业、医疗、建筑与工业设计等。MAXON 在德国、美国、英国、法国、日本、新加坡拥有办公室。MAXON 产品可通过其官方网站和国际分销渠道直接购买。同时向独立学生和教育机构提供公司的教育特价版本软件。更多信息请访问网站 http://www.maxon.net

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CINEMA 4D R15 样图
http://maxonexchange.de/pr/CINEM ... itectural_Grass.jpg
http://maxonexchange.de/pr/CINEM ... ew_in_R15_Bevel.jpg
http://maxonexchange.de/pr/CINEM ... n_R15_Sculpting.jpg
http://maxonexchange.de/pr/CINEM ... _R15_Typo_Tools.jpg

MAXON网络资源:        
CINEMA 4D R15登录页面: http://www.maxon.net/r15
主页: www.maxon.net
Facebook: https://www.facebook.com/maxon3d
Twitter: https://twitter.com/maxon3d
YouTube: http://www.youtube.com/user/MaxonC4D
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[LV.7]常住居民III

发表于 2014-5-8 19:17:25 | 显示全部楼层
学员练习与商业作品欣赏
确实够全面哪,此帖竟无人顶,都干什么去了!

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这是我每年升级时都会更新的帖子,攒了好多年了。论坛转换数据的时候丢失了,特意找到搬过来给小白们扫盲  详情 回复 发表于 2014-5-9 10:32
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2014-5-8 21:41:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-9 09:58:18 | 显示全部楼层
昨天看了,忘了顶,今天补上。顺便再问下,c4d的色动画真比xsi maya强吗?

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别人怎么看,俺不清楚,俺觉得C4D角色方面很强,关键是有很多特色的潜力可以挖,如果用熟了用透了的话目前还真比其它软件发挥空间更大,可以使用很多不可思议的做法,而XSI、Maya虽然强大,但相对的比较模式化,例如  详情 回复 发表于 2014-5-9 12:43
不能说谁比谁强,软件各有优势和缺陷,强与不强是针对人  详情 回复 发表于 2014-5-9 10:34
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东北style 发表于 2014-5-8 19:17
确实够全面哪,此帖竟无人顶,都干什么去了!

这是我每年升级时都会更新的帖子,攒了好多年了。论坛转换数据的时候丢失了,特意找到搬过来给小白们扫盲

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那......这是此次快要升级的预兆么.......  详情 回复 发表于 2014-5-9 12:45
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 楼主| 发表于 2014-5-9 10:34:13 | 显示全部楼层
缘在江湖 发表于 2014-5-9 09:58
昨天看了,忘了顶,今天补上。顺便再问下,c4d的色动画真比xsi maya强吗?

不能说谁比谁强,软件各有优势和缺陷,强与不强是针对人
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发表于 2014-5-9 12:43:22 | 显示全部楼层
缘在江湖 发表于 2014-5-9 09:58
昨天看了,忘了顶,今天补上。顺便再问下,c4d的色动画真比xsi maya强吗?

别人怎么看,俺不清楚,俺觉得C4D角色方面很强,关键是有很多特色的潜力可以挖,如果用熟了用透了的话目前还真比其它软件发挥空间更大,可以使用很多不可思议的做法,而XSI、Maya虽然强大,但相对的比较模式化,例如强大的角色系统,思路和模式也是一个专业的系统概念,而C4D由于其层级操作方式的特殊性,可以实现一些非模式化的高自由度运用,不过别问俺具体是什么,信息量太大,再者俺也是看得多用的少.....

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也就是说不按常规套路出牌,同样能达到所需效果,或者说可以走捷径。不过许多逼真的角色动画都是以人的实际动作进行电子捕捉的。如果走关键帧的话还是有点烦索  详情 回复 发表于 2014-5-9 16:25
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heyjoe 发表于 2014-5-9 10:32
这是我每年升级时都会更新的帖子,攒了好多年了。论坛转换数据的时候丢失了,特意找到搬过来给小白们扫盲 ...

那......这是此次快要升级的预兆么.......

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你想多了。。。。哥  详情 回复 发表于 2014-5-10 03:43
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东北style 发表于 2014-5-9 12:43
别人怎么看,俺不清楚,俺觉得C4D角色方面很强,关键是有很多特色的潜力可以挖,如果用熟了用透了的话目 ...

也就是说不按常规套路出牌,同样能达到所需效果,或者说可以走捷径。不过许多逼真的角色动画都是以人的实际动作进行电子捕捉的。如果走关键帧的话还是有点烦索

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捕捉动画和手调动画是两个领域的东西,如果你理解的角色动画是动作捕捉那类的那咱们就聊岔头儿了.......如果要电影级的真实就有电影级的投资与流程,无论硬件还是软件,说那就说远了......  详情 回复 发表于 2014-5-9 21:10
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