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[学员心得] [论坛活动]32期毕业感想交流会

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2019-9-16 10:51:23 | 显示全部楼层
Cinema 4D S22 新特性中文视频介绍
两个月的学习时间太短了,天天被灌输爆炸的知识量,晚上没时间转化还要熬夜做毕设,强烈建议以后3个月为一期,啥时候我再回炉从造下
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[LV.6]常住居民II

发表于 2019-9-16 19:28:01 | 显示全部楼层
终于毕业了...现在我还沉浸在每天琢磨材质和研究动画曲线的感觉中无法自拔。现在回想起来,5个完全没有接触过角色动画的人居然也能完成了角色动画相关的片子,真是不可思议。
虽然当中发生过许多不愉快的事情,不过还好,我们最终还是协调了过来,完成了各自的任务,在这里回顾一下我们当时做毕设时碰到的一些问题和挑选片子的思路。

1.明确分工、时刻检查进度
在刚开始制作的时候,经常会有任务不明确的时候,有时候,发现还有些贴图没有制作,有些模型还没做完。所以在一开始就得分配好各自的工作,和工程中所需要的素材、资源。当然,如果你手上的任务对于你来说,目前的能力还不足以独立完成,请不要害羞,求助队友,让队友协助你一起完成。到中后期时,一定要每天晚上检查自己的进度,还有哪些没有做、哪些马上就能完成、哪些地方碰到了问题...都一一整理出来,问题和难点一定要马上解决,不然会大大影响后续进度(我们就是一个简单的面条手琢磨了2个星期左右才完成....)
还有,不要小瞧片子中任何一个地方,一些看起来很简单的动画和材质,很有可能你会花上1个星期、2个星期的时间才有可能达到理想的效果。

2.前期选片时,先评估小组成员各自的能力再作考虑
比如我们这一组成员整体后期能力基本为0,而且我们也没有很强劲的电脑(挺穷的)来进行高精度、复杂的渲染,所以我们选择了材质较为简单,没有玻璃、3S、烟雾,整体场景明亮,光影简单(对灯光要求不高),没有特效(水、火)以及后期需求偏少的片子。
然后因为我们都比较喜欢角色方面的东西,所以我们拟定了以角色动画为主,渲染为次的片子类型,根据这个方向去挑选片子,最终我觉得我们的策略还是挺好的,别人渲一帧2-3小时,我们可能一个镜头就渲完了(ノ゚∀゚)ノ

3.包容、理解
在映速学习时,你会碰到来自全国各地五湖四海的人,他们的性格,从小所处的环境都一样,所以难免会有所冲突,不过大家都是成年人了,我相信只要能好好沟通,总能解决问题的。
如果实在是很难受,顶不住,那就心里默念我是来学习的,我是来学习的,我是来学习的....


最后,真的很感谢映速的老师们,因为你们我才能在映速学到最地道的C4D知识!



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[LV.7]常住居民III

发表于 2019-9-20 22:56:01 | 显示全部楼层
两个月的时间也是最后一个暑假,非常开心能来到映速学习,在这里学习到了很多知识,认识了很多老师和朋友。
还记得第一天到的时候下着雨,等了好一会a哥才让阿姨领我们去别墅,当时看见门口房间的一张床边上有个桌子,就选了这个位置,后来才知道那个房间是最大的,所以还是挺开心的。

虽然在大学学了四年动画专业,但是我真的感觉自己就像是一张白纸一样,很多软件和基础理论知识都是在这里学习运用到的,我特别感谢我的室友,因为我特别孤儿的选择自己一个人solo毕设的时候,是他们教会了我很多。但是确实当一部片子所有的东西都由自己来做这种感受也是印象最深最直观的,虽然这样做差点把自己玩死了。做到最后一个星期的时候确实挺崩溃的,我的后期能力严重不行,只好靠室友帮我改了一遍又一遍,真的很感谢他,没有他的话我肯定是毕不了业的。其实做毕设之前老师们就有说到过组队的问题,当时也确实谁都不认识,室友当时的意见也都不统一,最后也是各自进了其他的队伍,我感觉自己一个人做条简单的片子应该能行,果然最后变成了人生十大错觉。
走的那天巧的是也是雨天,当时心里想的就是一定要把后期学好,这个太重要了,这段时间我也一直在复习和学习ae和nuke的一些简单的使用方法,争取早日能够真正独立的做出一条硬核片子出来,最后真的很感谢所有老师的教导,感谢这两个月的学习,感谢室友一起熬过的夜~
大家一起努力加油吧


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[LV.5]常住居民I

发表于 2019-9-26 12:25:13 | 显示全部楼层
去映速学习之前,以为两个月很漫长,去学习之后才知道两个月远远不够。
我已经工作三年多了,在一家死命压榨员工还整天洗脑的视频公司,做做剪辑后期和动画,而且像我那种破水平都能当顶梁柱= =感觉自己实在没法提升才辞职去映速学习,只恨自己不果断,没有早点去。

*在此顺便告诫之后去找工作的同学们,千万别听hr,经理,老板什么的吹牛皮还有洗脑,根据自己能力,就盯好工资和福利待遇,别的什么都是虚的,什么服务过怎样怎样的甲方,这些都没用的,就算是旮旯里名不见经传的小公司一样能服务千亿房地产,就看这个公司出品的东西怎么样就好,而且千万也别被上司的小恩小惠迷惑了,以为他人好,其实那都是最低廉最直接收买人心的方式,让你死心塌地给他卖命,给他压榨呢。*

去映速学习的两个月让我感受到这几年从来没有的学习激情,就算最后通宵三天也是快乐的,因为你不会是一个人在战斗,在这里认识的同学也是朋友会陪你一起。大家都是单纯的向着一个目标前进,学好c4d。
我是0基础来学习的,不过校长说看过蓝绿书就不算0基础了,哈哈哈,一定要看蓝绿书哦!!!帽哥的硬边建模、细分建模,飘老师的默认渲染器材质灯光和AE后期,A哥的摸寡妇和exprsso,校长的摄像机动画、角色绑定和动画,罐酱的阿诺德全流程……每个老师都很细致的教学,让人受益匪浅,脱离了社会上的功利和纷扰,让你全心全意沉浸在c4d的世界里,他们在课上带着你一步步学习和练习,给你好用的插件,给你保留制作的步骤(步骤的内容都标注清晰)让你之后复习理解,他们也许有的时候会严厉(都是表面严厉!其实内心超级温柔!),别怕,都是为你们好,还会留作业(其实不多),也别怕,课后练习一定要自己好好做不懂的可以问别人,但是一定要自己先研究并且自己动手做。学习软件,最重要的不是多看,而是动手多做,做了才会发现问题并解决。

*选毕设的时候一定要根据自己实际能力选择,特别是后期能力,有些片子后期需要比较多,如果你和你队友都不会后期就别选。还有有些片子的某些画面看似简单,看似东西不多,但很可能那几个为数不多的内容里就有难度较大不便实现的东西,所以一定要看清楚,实在不确定难度的地方问老师!当然,毕设不是只为了做完毕设,也需要提高一些难度去挑战自己,所以也尽量不要选择特别简单的片子,相信自己,也让自己在学习中有些压力,人在适当压力下会成长更快!
*选队友的时候要了解对方的能力,人品的话无法从三言两语中了解到,但是基本上沟通起来没问题的话,只要之后相处都各自懂得进退,应该是没问题的。人际关系是相互的,不要每次都觉得是对方有问题。我在映速两个月最快乐的大概就是人际相处了,认识的同学们都很可爱,就算年纪跨度很大(最小的才刚成年,最大的三十多),但大家相处起来非常融洽,一起做饭聚会看电影,也算是学习外的适当放松吧~小队内的人际我也给不了特别好的建议,但是最起码的,你要保证自己的分工内容能好好完成,多和队友沟通,这个真的是最重要的了,以后工作中也一样,学会沟通,这是一个人需要掌握的最基本的能力。

最后——老师们我好想你们啊,还有我们冲冲冲小组,我也好想你们TUT一定要再聚鸭!

以上,我话比较多,而且想到哪就说到哪,谢谢能看完的朋友ヾ(●´∀`●)


补充内容 (2019-9-26 13:20):
expresso少打个e,自行纠错qwq

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[LV.5]常住居民I

发表于 2019-9-29 11:38:25 | 显示全部楼层
噢噢现在在看到,其实是想来拿金币看教程XD,说说这两个月来的经历。

说实话这两个月过得真的蛮累的,我也只是名普普通通的大学生,主要压力在于毕设的问题,可能是满怀一腔热血选择了自己曾经想都不敢想的片子作为毕设,即使这样也有两个组员愿意和我一起做下去,经历了中间段最绝望的阶段,一度认为自己应该是做不完了,但最后还是硬着头皮做出来了,其中的过程真的很难受,基本上就是晚修结束后,回宿舍就拿着自己的小笔记本肝到凌晨4点多,第二天还要早早的起来去上课,课还不能落下。因此!在这里希望和想来映速的学弟学妹们提个意见,一定要把校长发给你们的蓝绿书翻烂他!并且一定要多做练习,不光是蓝绿书上的,论坛上也有很多免费的教程,既然想学,就要付出行动付出代价,把这些教程好好看一遍做好笔记,这样的话,才不至于在两个月的学习中不至于太过狼狈!

再讲讲老师,老师们真的挺专业的,上课尽可能的投入一点,做好笔记,真的能掌握很多东西,至于知识的遗忘,那就在于自己的修行了,可以在课余时间多复习之前的内容。你说没时间?还是之前说的问题,为什么不早点做好预习呢。真的很感谢老师们的细心指导!

再就是我还只是名学生,对于社会来说可能对我还是太陌生,但是从学生出发来讲,我们可能不能短时间将知识转换为生产力,然后去获得相应的报酬,但我们的资本是时间,我们比起工作的人来说,时间,是我们最大的优势,抱着持之以恒长期积累的态度,我们在未来的学生生涯中有更多的时间去沉淀去积累。但这一切的前提都是肯去吃苦肯去努力,我真的很喜欢校长在毕业致辞里面写到的:少一些世俗的功利,多一分执着的热爱,以提高自身技术水平为基本,选择自己真心喜爱的行业做长期职业发展规划,物质回报只是时间和经验的问题,不可浮躁!所以对于现在的我来讲,埋头苦干才是我最应该做的。


最后,祝32期毕业快乐,希望未来的cg行业能看到大家大放异彩!

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