ATC认证学员毕业作品选登
查看: 1880|回复: 16
收起左侧

[闲聊吐槽] 你为什么不使用ProRender?

[复制链接] |关注本帖

签到天数: 1516 天

连续签到: 2 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-3-9 22:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
R19推出蛮久了,很多用户并没有大量使用内置的ProRender,这里做一个调查,可以选择两个对于你来说最主要的原因,你的投票有可能会协助到后续的开发, 谢谢参与!
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 80 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】
回复

举报

欣赏往届毕业学员的毕业作品

签到天数: 289 天

连续签到: 3 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2018-3-9 23:04:27 | 显示全部楼层
学员练习与商业作品欣赏
RIG一枚,对渲染器木有太大的要求
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 333 天

连续签到: 1 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2018-3-9 23:15:03 来自手机 | 显示全部楼层
下载视频教程
不敢用R19 怕被查水表
来自: 微社区
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 493 天

连续签到: 2 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2018-3-9 23:19:39 | 显示全部楼层
2016年课程升级
本帖最后由 稻草上的火鸡 于 2018-3-10 00:58 编辑

因为上了RS的车,报名缴费学习了

补充一下,看了这个ProRender介绍:http://c4d.us/forum.php?mod=view ... &extra=page%3D1
R19在PR和文档中明确说明了初代ProRender的限制(不支持):合成功能、部分Shader、运动模糊、风格化滤镜。基于此,R19 ProRender在绝大多数情况下并不适合包含大量合成内容的行业应用,诸如电视包装、影视特效、风格化演绎之类。

个人是往包装类去学习发展,RS是比较适合的,ProRender看样子目前并不适合啊~~~

评分

参与人数 1金钱 +50 收起 理由
heyjoe + 50

查看全部评分

我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 118 天

连续签到: 2 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2018-3-9 23:45:55 | 显示全部楼层
要是有个默认和PBR材质灯光根据渲染器自动转换的功能就好了(不需要完全一样,只要转过去比较接近就行~~

评分

参与人数 1金钱 +50 收起 理由
heyjoe + 50

查看全部评分

我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 181 天

连续签到: 1 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2018-3-9 23:53:15 | 显示全部楼层
没有用R19听说容易被查
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 250 天

连续签到: 1 天

[LV.8]以坛为家I

发表于 2018-3-10 00:30:32 | 显示全部楼层
其他:需要 基础教程+案例教程,加大宣传力度!

评分

参与人数 1金钱 +50 收起 理由
heyjoe + 50

查看全部评分

我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 35 天

连续签到: 1 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2018-3-10 04:58:57 | 显示全部楼层
我有投第4想说补充一下细节
除了要得到无噪点的结果慢之外
一开始要载入场景的时间也比其他GPU渲染久
久到会让人觉得电脑是不是出状况了

还有一个对我来说比较重要的点是
在渲染的一开始会出现很多大颗的噪点
在要调整表面比较粗糙的材质时会因为不知道是噪点还是调整的结果
让工作效率比较低

而且这些噪点用后期软件除不太干净
我自己的工作电脑配置都不高
为了减少渲染时间
通常都是先渲出一个噪点比较少的结果之后直接进后期降噪
所以噪点除不掉就只能硬用三维软件渲染到能用为止
无形中增加了不少渲染时间
反过来说RS渲染得到的噪点就能够很好的被后期消除

因为我不是专门做三维工作的用户所以提出来的可能不是很切中要点
工作流程可能也不是很正规
如果意见能帮得上忙就好

评分

参与人数 1金钱 +50 收起 理由
heyjoe + 50 感谢你!

查看全部评分

我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 57 天

连续签到: 1 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2018-3-10 15:45:36 来自手机 | 显示全部楼层
还在和r18你侬我侬,对prorender出色的地方认知不够,octane挺好用的。
来自: 微社区
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

签到天数: 662 天

连续签到: 87 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2018-3-10 17:13:42 | 显示全部楼层
主要是相比其他第三方GPU渲染器来说,还不算成熟。而且降噪速度和导入场景的速度都比较慢,所以不怎么用。等MAXON和AMD进一步完善后再尝试用吧。
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】
发布主题 快速回复 收藏帖子 返回列表 官方QQ群
关闭

扫描左侧二维码,关注微信公众号!

注册

QQ|隐私策略|关于我们|文字版|手机版|小黑屋|IHDT映速社区 ( 沪ICP备12006097号-2  

GMT+8, 2018-6-21 16:21 , Processed in 0.344587 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.