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[建模] 关于雕刻问题 大舅进来瞅瞅

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[LV.6]常住居民II

发表于 2018-1-5 11:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
100金钱
雕刻时候用笔刷预置上去的这些花纹 我想单独赋予材质 得怎么做......应该不用C掉以后一点一点去选面做选集吧

12.png
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2018-1-5 13:38:53 | 显示全部楼层
学员练习与商业作品欣赏
好像没有太好的办法,我能想到最直接的就是拆了UV用BP画Mask给材质,也许还有其他间接的办法但都不能一步到位。期待BP和雕刻的大统一吧

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好吧 这么看雕刻也只能雕刻纯色模型了。。。大统一 我看估计是没戏 一门心思鼓捣GPU渲染呢 雕刻都多久没更新了  详情 回复 发表于 2018-1-5 14:54
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2018-1-5 14:13:12 | 显示全部楼层
下载视频教程
如果你会使用Zbrush的话,可以考虑将模型导入Zbrush,用Zbrush雕刻你想要的纹理,然后通过Zbrush的Extract将画了Mask的部分提取出来,导入C4D单独赋予材质。

                               
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点评

非常感谢 虽然不会zb 留着以后会了就能用上了 再次感谢  详情 回复 发表于 2018-1-5 14:58
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2018-1-5 14:54:00 | 显示全部楼层
2016年课程升级
heyjoe 发表于 2018-1-5 13:38
好像没有太好的办法,我能想到最直接的就是拆了UV用BP画Mask给材质,也许还有其他间接的办法但都不能一步到 ...

好吧 这么看雕刻也只能雕刻纯色模型了。。。大统一 我看估计是没戏 一门心思鼓捣GPU渲染呢 雕刻都多久没更新了
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2018-1-5 14:58:45 | 显示全部楼层
帝音 发表于 2018-1-5 14:13
如果你会使用Zbrush的话,可以考虑将模型导入Zbrush,用Zbrush雕刻你想要的纹理,然后通过Zbrush的Extract ...

非常感谢 虽然不会zb 留着以后会了就能用上了 再次感谢
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2018-1-5 15:23:56 | 显示全部楼层
如果是提取雕刻的Mask,C4D的雕刻mask也是可以直接输出poly的。

点评

这个怎么操作...  发表于 2018-1-8 10:18
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2018-5-6 11:04:53 | 显示全部楼层
能不能新建一个圆球,先标记出需要绘制的纹路?再选集。然後雕刻,最后把非选集删除,就可以单独上色?
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2018-5-6 11:06:54 | 显示全部楼层
大佬,我说了个还未实践过的想法。不知道你看到评论没?

另外,请教,自带的物理+全局光 渲染时出现黑斑是怎么回事啊?如何能解决?
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