MAXON发布Cinema 4D R19
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-7-30 14:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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为现代运动图形、VFX和VR内容创建工作流带来新功能和提升;并首次探索下一代发展

Cinema 4D R19 新特性中文视频介绍:http://c4d.us/thread-11449-1-1.html


腓特烈斯多夫,德国 - 2017年7月31日 - SIGGRAPH 2017会议前夕,MAXON今天宣布Cinema 4D Release 19 (R19)。新一代的MAXON专业3D应用程序为艺术家提供了可立即使用的极佳工具和增强功能,并未来的发展提供了基础。新版本对视窗性能进行了强有力的开发、MoGraph工具集包含全新的声音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形摄像机镜头、整合AMD ProRender技术等。Release 19具有快速、简便、稳定和现代的工作流程,旨在为个人艺术家和大型工作室环境提供服务,以满足当今内容创作市场的挑战;特别是在综合性设计、运动图形、VFX、VR / AR和所有类型的可视化领域。[注:MAXON将于7月30日至8月3日在洛杉矶SIGGRAPH 2017会议的 701号展位上首发Cinema 4D R19]

在Cinema 4D Release 19中,MAXON还引入了一些重新设计的基础技术,公司将持续开发并在未来版本中将其成熟实现。包括现代化的软件核心、新的建模核心、与Windows和Mac平台深度集成的GPU渲染,以及BodyPaint 3D中的OpenGL功能,MAXON的专业纹理绘制工具集。

MAXON Computer GmbH的任事股东Harald Egel表示:“二十年来,MAXON一直致力于提供具有极高稳定性、出色易用性、快速工作流程和跨平台功能的3D图形解决方案。Cinema 4D Release 19扩展了这些核心价值观,具有出色的新功能,并首次探索了下一代的发展。”


MAXON Computer总部位于德国腓特烈斯多夫,是专业3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创造顶级特效电影、电视节目和广告、新锐AAA级游戏动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用中令人惊叹的视觉效果。 MAXON在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办事处。 MAXON产品可直接从其网站及全球分销渠道获得。MAXON是Nemetschek集团的一部分。

Cinema 4D Release 19将于2017年9月发售,本文包含的所有商标均为其各自所有者的财产。



主要新特性概述

Cinema 4D Release 19 – 今日的工具,明日的技术

Cinema 4D Release 19提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。



                               
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工作的同时,创作瑰丽的图像
新基于物理的视窗具备实时反射和景深,你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。

让分裂更加简单
增强泰森分裂,泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 - 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节

渲染”虚拟“现实
新增球型摄像机,紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。

LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源

多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理

场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格

角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程

声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画

明日的技术
基于物理的、跨平台的GPU渲染器Radeon ProRender,无论使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。

快速、原生的MP4和更多格式
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染,使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。

新的模型核心
在对齐和反转法线命令的基础上改进对N-gon和边的处理

BodyPaint 3D OpenGL
在你绘制时实时显示反射和置换




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 楼主| 发表于 2017-7-30 14:55:39 | 显示全部楼层

C4D R19主要新特性简介

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C4D R19主要新特性简介



                               
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1,工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

  • 视窗改进
是渲染,或是实时OpenGL?Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。


                               
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  • LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。


                               
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  • 新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。

  • 交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。

  • 新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。



                               
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2,建模
C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。

  • 减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。


                               
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  • 建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。

  • 插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。

  • 顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。



                               
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3,动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。

  • 空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。


                               
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  • 权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。


                               
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  • 场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。

  • 其他动画调整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。



                               
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4,运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。

  • 泰森分裂提升
R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。


                               
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  • 连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
  • 胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
  • 细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实
  • 用预断裂变形创建木屑和晶体结构
  • 提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
  • 创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度



                               
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  • 声音效果器
Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。



                               
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5,渲染
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。


                               
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  • ProRender(我们正在烹饪好东西!)
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。


                               
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  • PBR工作流程:新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
  • 交互式渲染:将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
  • 深入集成:使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
  • 跨平台可扩展性:ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
  • ”萤火虫“滤镜:消除路径追踪算法中常见的坏像素。
  • 区块式渲染:进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。

这只是开始,R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。


                               
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  • 球型摄像机
使用R19的球形相机渲染立体360°虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。

  • 其他渲染改进
  • 色调映射:使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光
  • 随机着色器:新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝
  • Team Render探测:在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour
  • 标准渲染加速:Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度



                               
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6、BODYPAINT 3D

  • OpenGL绘制
BodyPaint 3D现在使用OpenGL着色,因此在绘制颜色、反射率、Alpha、凹凸或法线甚至置换时,你将立即看到梦幻般的预览效果。当在基于物理着色的工作流程中工作时,你现在可以使用R19的屏幕空间反射完整的预览来对每个反射通道进行绘制。投射绘制是完全多线程的,并且可以将画笔笔触更快地转换到模型上。


                               
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  • UV编辑器加强
Cinema 4D的UV编辑工具正在努力改善中,你可以在R19中享受这项工作的第一个成果。通过将点和多边形选集转换为相关的UV点和多边形的选项,可以更有效地创建选集。你现在可以增加和缩小UV点选集,坐标管理器的支持可以轻松移动和对齐所选的UV元素。


                               
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点评

赞,最期待的GPU渲染终于来了  详情 回复 发表于 2017-8-1 17:11
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发表于 2017-7-30 15:05:26 | 显示全部楼层
下载视频教程
第一个 哈哈哈
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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-7-31 20:40:05 | 显示全部楼层
2016年课程升级
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发表于 2017-7-31 20:54:02 | 显示全部楼层
感谢分享。
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[LV.7]常住居民III

发表于 2017-7-31 21:02:24 | 显示全部楼层
老大最棒了
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2017-7-31 21:03:11 | 显示全部楼层
强啊,虽然臆想中的好多没有,但还是挺兴奋哪!
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-7-31 21:08:15 | 显示全部楼层
特来登陆庆贺一下,好极了~~~
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[LV.1]初来乍到

发表于 2017-7-31 23:30:18 | 显示全部楼层
非常期待新版本到来
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2017-8-1 02:45:55 | 显示全部楼层
哇,R19耶~

点评

好喜欢啊,太强大了 ,什么时候才能用到的a?  详情 回复 发表于 2017-8-2 16:01
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