IHDT在R19内容库创建工作的介绍与内测作品解析
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[资讯分享] MAXON发布Cinema 4D Release 18

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-7-23 21:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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业界领先的三维应用软件再次加入强大灵活的新功能
进一步提升运动图形、视觉特效与可视化工作流程

2016年7月25日,MAXON今日于德国腓特烈斯多夫总部宣布Cinema 4D Release 18(R18)- 业界领先的次世代3D动画、图形、特效、可视化和渲染软件的最新版本。Cinema 4D R18为创意人士量身定制了诸多强大易用的新功能,将进一步满足电视、电影、游戏、建筑、广告和设计等数字化产业的各项挑战。

IHDT上海映速作为MAXON的中国官方合作伙伴,在第一时间为中国的C4D用户和爱好者带来了内容详尽、形式丰富的Cinema 4D R18信息,并持续提供MAXON官方网站以及C4D中文语言包的更新。如果您想进一步了解Cinema 4D R18的新功能特性,请移步下载第80期公开课《Cinema 4D R18官方中文评测》:http://c4d.us/thread-10108-1-1.html


我们将从9月11日开始的第18期课程开始全面启用R18进行教学,第一时间带领学员们掌握最新的C4D技术。



                               
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Cinema 4D R18功能亮点
在即将到来的SIGGRAPH 2016大会(7月24-28日;加州Anaheim)上,MAXON将会首次展示R18的新功能。功能亮点包括:

  • 泰森分裂
    内置于Cinema 4D MoGraph模块的新功能,可与动力学无缝结合,现在你可以轻松制作墙壁破碎效果,或者使用样条线或多边形去定义分裂形状从而创造极富艺术感的程序化几何体。
  • 交互式切刀工具
    用户现在可以交互式预览切刀结果,沿着模型切线并进行调整,然后选择锁定新边或者基于当前切线拆分模型;借助快捷键或命令可快速访问切刀工具的不同模式。
  • 对象运动追踪
    经过MAXON的不懈努力,现在我们可以给艺术家提供更多的扩展工具,以将Cinema 4D场景更好地整合到真实世界,进一步优化视觉特效和产品可视化的动态工作流程。
  • 着色器和表面效果
    提供更多的高级渲染特性,现在你可以轻松创建五彩斑斓的表面比如气泡和浮油,捕捉阴影以进行高效合成,视差补偿以强化凹凸效果,使用反向环境吸收创建遮罩来模拟边缘磨损效果。
  • 集成Substance Engine
    直接下载编译好的Allegorithmic Substances用来给Cinema 4D对象着色。该集成提供了出色的工作流程和自由度,你还可以将Substances缓存至磁盘以获得更佳体验。


                               
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“立足于30年来积累的宝贵经验,MAXON将继续为新老用户提供更佳的使用体验和简单高效的工作流程,”MAXON Computer GmbH的CEO和管理合伙人-Harald Egel总结说。“Cinema 4D R18将在原有基础上提供更多强大工具和优化,帮助创意人士来应对时下视频设计,视觉特效和产品可视化行业的诸多挑战。”

关于MAXON
总部设在德国腓特烈斯多夫的MAXON Computer是专业三维建模、纹理绘制、动画和渲染解决方案的开发商。旗下的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品在特效电影、电视节目、商业广告、3A游戏中的高端游戏动画、医疗展示、建筑和工业设计中均有广泛应用。MAXON在德国、美国、英国、法国、日本和新加坡均设有办事处。MAXON产品可直接从MAXON公司的网站或分布在全世界的分销商处进行购买。MAXON是Nemetschek Group的成员之一。

关于MAXON的更多信息可以访问以下链接:



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欣赏往届毕业学员的毕业作品

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 楼主| 发表于 2016-7-25 01:35:30 | 显示全部楼层

C4D R18技术演示片《Versus 对抗》

学员练习与商业作品欣赏
《Versus 对抗》是由来自D&AD黑铅笔奖与戛纳金狮奖得主、位于伦敦的设计与动态工作室- ManvsMachine操刀制作,主创包括Simon Holmedal等多位我们熟悉的C4D知名用户。ManvsMachine团队受MAXON委托,完全使用Cinema 4D R18作为创作工具,进行压力测试以检验新版本软件的各项性能及产品质量监督。

《Versus 对抗》作为Cinema 4D R18技术演示影片,通过一系列栩栩如生的动物猎食动态与抽象动态视觉元素的转变,以其卓越的视觉效果展示了Cinema 4D R18中诸多强大的新功能,更直接充分验证了Cinema 4D作为生产力工具在现代高端视觉创作流水线上出色的表现。



主创访谈与制作分解



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 楼主| 发表于 2016-7-23 21:43:35 | 显示全部楼层

Cinema 4D Release 18 新特性概述

下载视频教程
CINEMA 4D RELEASE 18
Cinema 4D Release 18为运动图形艺术家推出全新强大的创作工具,以及让所有人都可以融入视觉特效的工作流程。游戏设计师与可视化专家们将面临新的机遇,同时工作流程、建模、动画以及着色器的增强也将帮助每一位Cinema 4D艺术家提高至新的层次。


                               
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泰森分裂
非破坏性的破碎
全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有效果器以及衰减随意结合使用。


                               
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全新的切割工具
能切成片,也可以切成块
Cinema 4D Release 18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。


                               
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对象跟踪
使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。


                               
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着色器与表面效果
Cinema 4D Release 18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。反向环境吸收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上。   
丰富的渲染改进还包括随机着色器、视差补偿、反射通道以及Linux节点。


                               
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一切为了工作流程
Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,Release 18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。
工作流程改进还包括Substance Engine整合,RLM,交换文件格式。



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 楼主| 发表于 2016-7-23 22:03:33 | 显示全部楼层

MoGraph 运动图形

2016年课程升级
Cinema 4D的运动图形工具组曾经革新了行业,Release 18在此基础上带来了全新的强大工具以及改进的工作流程。



泰森分裂
非破坏性的破碎
全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。



克隆对象增强
Cinema 4D的克隆对象变革了运动图像领域,在R18中我们更近一步,使用全新的蜂巢阵列模式可以轻松创建砖墙以及六边形网格。使用对象或者样条来改变网格阵列和蜂巢的外形,在每步模式下增加数量时自动调整克隆的间距。在使用对象克隆时还有一个全新的选项自动根据多边形大小缩放克隆物体。


                               
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推挤效果器
新增的推挤效果器可以避免克隆之间的穿插并给予更多透气空间。只需指定一个半径,克隆对象就会被推开,推开并缩放,隐藏或是在指定轴向上移动来避免任何交叠。


                               
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重置效果器
全新重置效果器为您的运动图形创意提供了终极的自由度。就像给效果器们添加了图层系统。您既可以像橡皮擦一样来恢复至运动图形对象的原始状态,也可以群组效果器并通过单个衰减来统一控制它们。


                               
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权重
通过绘制并应用权重贴图来精确地控制运动图形效果器。全新运动图形权重绘制笔刷让添加,减去以及平滑权重变得简单,同时您也可以通过新的XPresso节点来更逻辑性地设定权重。


                               
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缓存
保持您的Cinema 4D文件小巧并流畅播放。把运动图形缓存保存为单独的外部文件,这样当您的Cinema 4D文件快速增量保存以及文件同步时就能始终保持轻巧。添加多个缓存标签也可以混合多个缓存的强度。


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 楼主| 发表于 2016-7-23 22:12:03 | 显示全部楼层

建模

Cinema 4D Release 18包含全新强大的切割对象工具、针对游戏开发者的重要建模特性以及其他软件的格式交换功能。



全新的切割工具
能切成片,也可以切成块
Cinema 4D Release 18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。


                               
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烘培置换
Release 18使用了优化的光线投射算法将雕刻结果烘焙成置换和法线贴图,使低细节的动画模型渲染出高精度的角色成为可能。


                               
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从投射工具设置UVW
使用这个工具可以根据相同投射方式为多个对象甚至整个层级快速创建和更新UV。


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 楼主| 发表于 2016-7-23 22:17:02 | 显示全部楼层

动画

MAXON努力让视觉特效工具为Cinema 4D用户所用,对象跟踪就是这场变革的代表。约束,四元法以及优先级都是角色动画及其内部代码改进的一部分。



对象跟踪
使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象跟踪踪–根据这些追踪轨迹或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。



父级约束
三维动画中将对象从一个父级传递给另一个父级是十分复杂的任务。Release 18包含了全新及其可靠的父级约束工作流程,轻松实现约束的结果。


                               
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四元法
除了宇航员,万向节锁也让三维艺术家头疼。 Cinema 4D Release 18提供了全新的万向节工作流程来面对这个挑战。启用四元法旋转后旋转关键帧将被线性或立方插值的方式连接以消除万向节锁。


                               
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切换优先级
优先级的排列非常棘手,通过新的优先级排列标签将变得更加容易。只需为群组对象添加标签即可偏移所有对象或其标签的优先级。为XRef对象添加标签可以不影响原始文件切换优先级。


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 楼主| 发表于 2016-7-23 22:29:27 | 显示全部楼层

渲染

大量全新的着色选项使得渲染从未如此快速而真实。



多重编辑反射通道
同时编辑多个材质的反射通道参数以节省宝贵的制作时间。材质管理器中还针对相似的反射添加了额外标记来进一步简化工作流程。


                               
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随机着色器增强
使用相比以往几乎无数量限制的基础纹理,多个对象或多边形群组的纹理和颜色的随机变化变得更加丰富。


                               
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薄膜着色器
Cinema 4D Release 18中新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫、浮油、指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。


                               
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反向环境吸收
通过反转法线来计算环境吸收,形成暴露表面区域的遮罩,可以用来制作边缘磨损或次表面散射等特效。


                               
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阴影捕捉
新的阴影捕捉着色器使得3D对象更容易与照片或实拍素材结合。只需对几何体应用着色器并粗略的匹配素材,然后使用包含阴影与环境吸收的alpha来合成渲染后的图像。


                               
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视差补偿
使用视差补偿映射增强材质的凹凸效果,不用等待漫长的置换时间也能够获得更好的深度效果。

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 楼主| 发表于 2016-7-23 22:40:36 | 显示全部楼层

工作流程

一如既往,Cinema 4D Release 18一直关注于流畅并直观的工作流程,无论是软件内的三维环境还是您流水线中其他软件中的交换数据。



MESA
为防止显卡驱动造成的问题,Release 18也提供了一个新的备用模式使用CPU来计算OpenGL。当GPU无法工作时,它会取代软件着色选项并提供多线程的最高视图显示质量。



整合Substance Engine
Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现。


                               
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视图增强
Cinema 4D Release 18增强OpenGL视图可以更有效地预览您的场景与模型。屏幕空间环境吸收(SSAO)在物体结构与放置关系上给您更好的体验,同时GPU曲面细分让您直接实时预览充满细节的置换结果。使用反射预览让您更好的观察多层的反射在模型上的结果,特别是使用全反射工作流程将带来更愉悦的预览感受。


                               
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优化的参数
您所共享的用户参与数据帮助我们改进了Cinema 4D的用户设置使其更易于使用。标准的平滑着色角度已经降低,人偶对象有了更适当的高度,大部分选择工具中仅选择可见对象的选项默认已经取消勾选。默认的渲染输出尺寸现在改为720p。我们依据用户反馈为您每日工作流程所做的这些改动仅仅是其中的一小部分。


                               
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拾色器改进
尽管拾色器可以方便的创建与管理协调的配色主题,Release 18也添加了一个简洁模式只提供基础的颜色设定,让您快速的选择颜色。同时还有全新的全局色板组可以为所有Cinema 4D文档共享,随时调用您最喜爱的色彩。


                               
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顶点色
新的顶点色功能用于前期可视化。可无需贴图或编辑UV直接在多边形上进行绘制。顶点贴图着色器可以渲染顶点色或在视窗中实时显示。顶点色支持多边形点或仅顶点,这使其成为一件艺术家和视觉特效的有力工具。


                               
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DDS导入
Cinema 4D Release 18原生支持导入Direct Draw Surface图像文件,简化大量游戏开发的工作流程。


                               
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交换文件格式升级
MAXON持续地提升Cinema 4D对FBX,Alembic以及其他格式支持,以保证您的工作在软件,合成师以及游戏引擎间无缝对接。在Release 18中,FBX和Alembic支持细分表面折痕权重和顶点颜色。FBX现在可以嵌入Substances及其参数,同时OBJ导入/导出窗口可以存储自定义预设。


                               
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RLM许可
工作室版本的环境得益于健全,集中化的许可管理,其中最流行工具就是RLM。Release 18提供了RLM许可选项,当然用户仍然可以继续使用独立序列号或是MAXON直观的许可服务器。


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 楼主| 发表于 2016-7-25 12:14:36 | 显示全部楼层

Cinema 4D Release 18 完整新功能列表


           ANIMATION
  • New Quaternions workflow
  • There is now a Quaternions group in the Coordinates tab
  • The key attributes for Quaternion Rotations have a new option for Quaternion Interpolation types. The user can choose between different interpolation presets there.
  • Constraints workflow
  • Parent Constraint
  • The new "Local Offset" attributes field presents the internal offset that the constrained object will have with the "parent" targets
  • New Interactive Transform checkbox allowing the user to interactively edit the constrained parameters
  • New Record button provides an easy way to keyframe the Local Offset and Strength values of the targets
  • Negative scales and constraints are now supported
  • New Parent Constraint parameters
  • "Local Offset" are animatable parameters representing the offset the target (parent) has from the constrained object (child)
  • "Interactive Local Offset" is a checkbox that enables the user to interactively adjust constrained parameters and have the Local Offsets update to the new adjustments
  • "Auto-Reset (Legacy)" is the Auto-Reset mode which is now implemented as a Legacy mode, for compatibility reasons with old scenes
  • "Update Local Offsets" is a new cycle button that will allow to update the Local Offsets based on the constrained object's coordinates, or setting one of the Targets as a new main target. This will allow for a seamless transition to that target.
  • "Record Optimized" is new cycle button which allows recording all the Weights and Local Transforms of all the Targets, in an optimized way
  • The new Shift Priority Tag can be used to shift priority values of expressions
  • The "Breakdown Color" option in the keyframe attributes of the Timeline now allows setting an alternative color for keyframes
  • The Timeline's baking function is now able to bake an Alembic object to native PLA animation

    EXCHANGE
  • Alembic
  • Alembic module is now based on SDK 1.5.8.
  • Support for vertex colors was added
  • The internal tags which represent the data streamed from *.abc files are exposed to the user on the Alembic generator now
  • There now is a placeholder tag for the Subdivision Surface Weight tag
  • The subdivision method is now written to and read from the Alembic SubD scheme
  • Alembic generator has a new option for Creases and Corners used for weights of SDS objects
  • Alembic generator has a new value to be able to scale SDS weights
  • New Import options
  • "Color Maps" option allows color information (RGB and RGBA) to be imported and Vertex Color tags to be created
  • Importing "Points" with "As Polygon Object" reads the color (RGB or RGBA) property and creates a Vertex Color tag per point mode for it
  • Importing "Points" with "As Particle Geometry" reads RGBA (vector4d) color arrays now
  • "Creases and Corners" - reads creases and corners as point and edge weights of SDS objects
  • New Export options
  • "Vertex Colors" - the RGBA data of all Vertex Color tags is exported
  • "Display Colors to Vertex Colors" - writes the display color of the object as vertex color information
  • "Vertex Colors" + "Points Only (Geometry)" options - exports also RGBA data from points mode only Vertex Color tags
  • "Subdivision Surface Weights" - writes point and edge weights of SDS objects as corners and creases
  • Export can now be canceled
  • FBX
  • FBX module is now based on SDK 2016.2, now supports the 7.5 file format
  • New Import options
  • "Vertex Colors" - imports vertex color elements and creates a Vertex Color tag for each of them
  • "Convert Grayscale Vertex Colors to Vertex Maps" - in case there are only grayscale colors, a Vertex Map tag will be created instead of a Vertex Color tag
  • "Subdivision Surface" - an SDS Weight tag will be created if at least one crease layer was found
  • New Export options
  • "Vertex Colors" - color information of all Vertex Color tags is exported for every mesh
  • "Subdivision Surface" - if an SDS Weight tag exists, the weight information for points and edges is written as two crease layers
  • Support for Allegorithmic Substance Engine
  • Substance archives (.sbsar) can be loaded
  • The Substance Asset Manager can be used to organize the Substance assets in the scene
  • The Substance Shader is used to reference Substance asset outputs in Cinema 4D's material system and all other parts of Cinema 4D that support shaders
  • New Substance Asset mode in the Attributes Manager
  • New Substance Engine section in the Preferences
  • New Substance Engine sub-menu in Pipeline menu
  • C++/Python API supports Substance
  • Support for the DDS texture file format (loader)
  • BP exchange supports 3ds Max 2017
  • OBJ
  • Import and Export presets can now be saved and loaded
  • The Material Mix Mode can now be specified

    HOUDINI EXCHANGE
  • Updated to use Houdini Engine 15.0.313
  • The internal tags which are generated by the Houdini asset are now exposed to the user
  • During Open Scene, if the asset path is absolute and invalid but an asset file with the same name exists in the C4D scene folder, then this asset file is used and the asset path becomes relative
  • Added vertex color support for both marshalled inputs and generated outputs
  • GUI improvements

    INTERFACE
  • Support for OS X 10.11 El Capitan System Font added

    MATERIAL
  • Variation shader enhancements
  • Support for more than one texture
  • UV Rotation can now be quantized and UV can be flipped
  • New "Invert Direction" option for Ambient Occlusion
  • New parallax mapping support in the Bump channel
  • New Shadow Catcher shader
  • New Thin Film shader

    MODELING
  • New Knife tools
  • Interactive modeling workflow using new on screen handles and gizmos
  • Line Cut tool
  • Cuts polygon objects and splines with polyline cuts
  • Cut line can be interactively adapted via control points
  • Cuts can be inside of polygons
  • Several slice modes
  • Cut
  • Split
  • Remove Part A
  • Remove Part B
  • Supports snapping and constraints
  • Plane Cut tool
  • Planar cut for polygon objects
  • Cutting plane can be interactively adapted
  • Several slice modes
  • Cut All
  • Split
  • Remove Part A
  • Remove Part B
  • Several plane modes available, defining which coordinate system is used
  • Free
  • Local
  • World
  • Camera
  • The number and spacing of parallel cuts can be defined
  • Supports snapping and constraints
  • Loop/Path Cut tool
  • Cuts new loops or path into objects
  • Loops/Paths can be interactively adapted
  • Loops/Paths can be searched bidirectional or not
  • Offset modes
  • Proportional
  • Edge Distance
  • The number of parallel cuts can be defined
  • Cuts can preserve the curvature of a surface
  • Cuts can be shaped using spline GUI
  • Support for Pixar's OpenSubdiv
  • Baking
  • Greatly improved displacement map baking and rendering
  • improved accuracy for vector maps (tangent, object and world)
  • Using ray casting for intensity maps - new options available (intensity, intensity centered, red-green)
  • Also improved normal map baking
  • Ray casting also used when not baked in conjunction with a vector displacement map
  • Sculpting
  • Resolved issue with sculpting at small scales
  • Resolved issue with reproject mesh at small scale

    MOGRAPH
  • New Effectors
  • Push Apart effector
  • Helps reduce or avoid clone overlap quickly
  • Supports several modes:
  • Push Apart
  • Hide
  • Scale Apart
  • Push Apart Along X,Y, or Z Axis
  • ReEffector
  • Can reset all MoData parameters to initial state within the Effector List it's applied to
  • Can also blend back to the initial state in a deformer stack
  • Can re-apply multiple effectors to the "fresh" state and blend their effects into the Effector List per parameter
  • New distribution modes for MoGraph Cloner and Matrix Objects
  • Honeycomb Array
  • Clone on Axis
  • New behaviors for MoGraph distribution modes
  • "Object" mode allows to use a custom object to define the form of the cloning
  • Per Step mode for Grid Array and Honeycomb Array
  • New handles behavior for these modes to make dragging out fields of clones faster and more intuitive
  • Scale clones based on polygon size
  • Rewritten MoGraph Cache tag
  • Multiple MoGraph Cache tags can now be used and blended between on a single MoGraph object
  • MoGraph Cache tags can be saved to external files
  • New interface
  • New weights workflow
  • New MoGraph Weightmap tag
  • New MoGraph Weight Paintbrush tool
  • New XPresso node for weights
  • New Commands
  • Swap Cloner/Matrix - Switch selected Cloner objects to Matrix objects or switch selected Matrix objects to Cloner objects
  • Hide Selected - Automatically creates a non-destructive setup to hide the current MoGraph selection
  • Improvements to the Display options for MoGraph objects
  • Display Clone IDs in the viewport (both on the object and within Selection tags)
  • Depth Cue and Scaling for better display of MoSelection as well as all other points display modes (UV, Weights, etc.)
  • Voronoi Fracture
  • New Voronoi Fracture generator
  • Support for many different point generators (Point Generator, Object, Spline, Particles, MoGraph Matrix, Shader, …) to define the fracture pattern
  • The Voronoi Fracture generator is a MoGraph generator and brings full support for effectors and all other MoGraph features
  • Inside/Outside Selection tag lets you assign different materials to the outside and inside faces of fracture pieces
  • Full dynamics support
  • Face, point and edge selections can be created

    MOTION TRACKING
  • New object tracking functionality
  • New "Lock View on Tracks" mode
  • New "Frame All" / "Frame Selected" commands
  • New "Nudge Track" command
  • New "Auto Update Tracks" mode

    TEAM RENDER / TEAM RENDER SERVER
  • The "Add machine" dialogue now has a small button that presents a list of recently added machine IPs / hostname
  • New "Restart Jobs After Unexpected Server Termination" option
  • Monitor page:
  • The jobs and networks table are now multiselection aware and offer the same functionality as the multiselection bars on the Jobs and Networks page
  • Jobs can be reordered by clicking on the current position and entering another existing one
  • If there is input to an edit field, but the user navigates to another section, an information dialog is presented to inform about unsaved changes
  • The number of active and inactive jobs is shown in the header of the jobs table pane
  • The number of online and offline clients is shown in the header of the networks table pane
  • If logged in as an admin, there is now an option to show only the jobs of the admin instead of all jobs
  • Jobs page:
  • Jobs can be reordered by clicking on the current position and entering another existing one
  • If there is input to an edit field, but the user navigates to another section, an information dialog is presented to inform about unsaved changes
  • If logged in as an admin, there is now an option to show only the jobs of the admin instead of all jobs
  • Render Info in Jobs Details
  • In the jobs details page (if a master scene is selected) a new collapsable is shown with useful information from the render settings
  • These settings are: Render Settings Name, Take Name, Frame Range, Regular Image, Multipass Image, Renderengine, Frame Rate, Image Resolution
  • User page
  • When creating a new user or changing the password for the current logged in user, the TeamRender Server interface presents a single dialog instead of a wizard
  • New FAQ page
  • Questions can be filtered (full text search)
  • When hovering with the mouse over a question (in the overview panel) a short excerpt is shown with
  • the first couple of characters
  • characters before and after the entered filter term in case a filter string is found for the first time. The matched result is highlighted.
  • Questions are tagged, and the tags can be selected to restrict the results and the overview panel according to the selected category. Q&A can have multiple tags

    TEXTURE BAKING
  • Calculation of vector maps of all types has been improved
  • Intensity based maps (intensity, intensity centered, red-green) now use a basic ray casting technique to measure displacement between the base and the sculpt mesh
  • Baking normal maps only also uses the basic ray casting technique to sample normal vectors on the sculpt mesh

    VIEWPORT
  • Shading/Vertex normals can now be displayed in the viewport
  • New "Screenspace Ambient Occlusion" option
  • New "Reflections" option shows an approximation of the Reflectance Channel in the viewport
  • Supports multiple layers, masks, fresnel and roughness
  • New "Tessellation" option shows the effect of displacements in the viewport
  • Can be set globally and per material

    WORKFLOW
  • New preference settings
  • Phong tag: Now the default Phong Angle is 40º
  • Selection Tools: The setting "Only Select Visible Elements" is disabled by default for Rectangle, Lasso and Polygon Selection
  • Render Settings: the default render output size has been changed to 1280x720 and a new Screen preset with that size has been added
  • Viewport filter: now "Object Highlighting" is disabled by default
  • Weight Tool / Paint Tool: the following default settings have been changed:
  • Strength: 100%
  • Mode: Absolute
  • Falloff: None
  • Texture Manager: now all options in "View" menu are enabled by default
  • Scroll to First Active: this command has now been assigned the shortcut 'S'
  • Extrude Tool: now the "Maximum Angle" setting is 91º by default
  • Figure object:
  • Now the default figure height is 180 cm
  • Now the figure axis is located at its feet
  • Soft Selection Tool: now "Mode" is set to "All" by default.
  • Split Command: (C4D main menu / Mesh / Commands / Split) - The newly created object name will have the ".1" suffix, e.g. "Cube.1"
  • Color Chooser
  • New preference: Remember Last Layout
  • New Compact Mode
  • Now the first swatch group is shared between all Cinema 4D documents
  • New contextual menu options handle the default swatch set:
  • "Reload Default Group": current swatches in shared group will be replaced with the stored default swatch set
  • "Save this Group as Default Group": the swatches in the clicked group will be saved as default group set
  • "Save Selected Swatches as Default Group": the currently active swatches will be saved as default group set
  • Dragging single or multiple swatches over a gradient converts them to color knots
  • C++/Python API supports Color Swatches
  • Improved ALT key handling for left-handers on Windows
  • Metaball Solidity option makes polygonal metasurfaces solid
  • The Reflectance channel now supports multi edit for materials with the same layer setup
  • Pasting a Reflectance layer into a Reflectance channel with a selected layer now replaces that layer instead of adding a new layer
  • The previews in the Material Manager now indicate which materials have the same reflectance layer setup as the selected material
  • New "Select Materials with same Reflectance" menu command in the Material Manager
  • New "Set from Projection" command for UVW Tags to easily create new UVW tags or modify existing ones on multiple objects

    OTHER
  • The Structure Manager has two new modes to show weights per vertex and weights per edge
  • Improved baking for multiple tags
  • Reduced file size for particle storage and improved speed
  • Loading/saving of large number of image sequences is now much faster
  • Cinema 4D startup speed increased
  • Mesa library is now used for viewport rendering on the CPU
  • Support for the RLM license manager
  • Support for vertex colors
  • New Vertex Color tag
  • Extended Paint Tool now can paint vertex colors
  • The Vertex Map shader now supports vertex colors
  • The Vertex Map shader supports OGL
  • New Vertex Color XPresso node
  • The Structure Manager now supports vertex colors
  • New Vertex Map Converter converts between vertex map and vertex color
  • C++/Python API supports vertex colors
  • Python API now supports custom nodes description methods, BodyPaint 3D UV commands and texture baking functions






我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】

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发表于 2016-7-25 21:46:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 BirdEgg 于 2016-7-25 22:18 编辑

Joe老司机即将发车了,赶紧先预订车票,下一站,十八期 ……。其实我现在也是算是老司机了,
自从IHDT毕业后我也加入了老司机队列了。
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】
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