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[资讯分享] C4D新功能视频:未来的BodyPaint 3D

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-6-27 14:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
熟悉C4D的朋友一定知道MAXON基于独特保密原则,从来不会再新版本发布之前公布每次升级的新功能。今年MAXON接纳了广大用户的建议,在一定程度上开放了产品的发展路线图(Roadmap)。近日,MAXON破天荒地发布了一篇名为《The Next Brush Strokes for BodyPaint 3D BP3D的未来发展》的Blog,详细地向我们透露了作为C4D旗舰功能之一的BodyPaint 3D的新功能,并展示了一段新特性视频。在此详细了解原文:http://www.maxon.net/en/news/max ... r-bodypaint-3d.html



BodyPaint 3D作为引领业界的行业标准(三维纹理绘制)已经有20多年的历史,受制于早期电脑硬件的限制和软件构架的历史原因,其基于CPU的软件着色视图(Software Viewport Shading)在现今日益飞速发展的硬件和软件的环境下,已渐显落伍。

未来的BodyPaint 3D将完全重写内核并采用GPU着色,在大幅度提高纹理绘制交互性的同时,真正做到所见即所得的流畅工作流程,并将带来更加高效、更加丰富的UV编辑工具与各种新的笔刷。

在上面的视频中我们可以看到以下一些基本的新特性:

  • 基于GPU的硬件实时着色
  • 实时绘制并交互式反馈透明度、Alpha、反射率、凹凸等通道
  • 新的高速映射画笔
  • 流畅绘制60K贴图


                               
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需要说明的是,出于软件稳定性的原因,MAXON为了首先保证C4D软件稳定性,将不会在今年即将发布的R18版本中提供全新的BodyPaint 3D,并暂时移除了传统的Raybrush(映射笔刷),这是因为传统的Raybrush已经越来越不再适应现代的工作流程。

但是也不要失望,我们仍可在R18版本中一定程度体验全新BodyPaint 3D的中间过渡版本。在R18版本中BodyPaint 3D将使用名为Mesa open-source library的技术,在最大程度上提供优于传统BodyPaint 3D的工作体验,简单说这是一种用CPU处理OpenGL信息流的技术,提供非常非常近似于GPU shading的工作流程。

(IHDT已经Beta R18很久了,可以负责任地告诉大家请期待R18版本的更新吧)

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[LV.7]常住居民III

发表于 2016-6-27 14:50:23 | 显示全部楼层
学员练习与商业作品欣赏
额....直接画alp通道略屌
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2016-6-27 15:03:16 | 显示全部楼层
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强劲   期待              
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[LV.7]常住居民III

发表于 2016-6-27 16:23:51 | 显示全部楼层
2016年课程升级
本帖最后由 恩赐解脱 于 2016-6-27 20:47 编辑

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[LV.7]常住居民III

发表于 2016-6-27 16:26:22 | 显示全部楼层
众多老模块要更新了吗?期待
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2016-6-28 13:24:52 | 显示全部楼层
曾經一度懷疑MAXON棄守這塊市場了

点评

希望后来者居上:)  发表于 2016-6-28 14:57
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-6-28 23:52:19 | 显示全部楼层
但是还不知道哪个版本才更新BP这一大利器
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-6-30 10:33:47 | 显示全部楼层
贴图神器即将到来。。。
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2016-7-3 17:45:36 | 显示全部楼层
功能强大  操作简洁!甚是期待,另外还是不支持绘制 Ptex 贴图吗?

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[LV.6]常住居民II

发表于 2016-7-11 20:24:34 | 显示全部楼层
直接ALPHA 那不相当于立体建模了
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