Maxon发布Cinema 4D R23
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[静帧作品] 室内厨房的渲染组品,请欣赏~奥利给!

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[LV.6]常住居民II

发表于 2021-1-12 13:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cinema 4D R23 新特性中文视频介绍
一开始渲染的很不好
画面缺乏对比,灯光参数配合不好,场景缺乏空间感
经过很长时间的摸索和熟悉,从中总结了几点经验:
1.渲染室内环境需要模拟现实情况天空照明+太阳光+室内灯光
  -天空的作用提供基础照明,可以给画面一个色调,我习惯这么处理。
  -太阳光=聚光灯,用来产生清晰的投影,根据情况调整软硬。增加场景的空间感,我很喜欢这么用。
  -室内灯光可用照亮整个房间,也可以局部照明某处,可主可辅,这个可以灵活运用。
2.灯光的主次关系,影响了参数的强弱,先建立一个合理的灯光主次关系,再主次关系上去慢慢摸索参数对画面的影响。
3.最后就是多看,多练,多想
欢迎大家来切磋室内渲染,期待与高手相遇,不断的提升自己。
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heyjoe + 200

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2021-1-12 16:48:40 | 显示全部楼层
面交界处有点脏,不知道是不是AO的问题,要看你渲染器和设置。
另外就是后期很重要,你目前的图作为直出的素质还不错,但是后期的空间还很大,特别是亮度和Gamma

点评

感谢校长的指点,细节以后再扣一扣。做的更细腻。 我也感觉交界面很脏,对比不够。  详情 回复 发表于 2021-1-12 17:28
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2021-1-12 17:11:56 | 显示全部楼层
图1,摄像机前面的这个大理石板的反射处理一下会更好,现在是完整反射了你的油烟机,不符合菲涅尔的物理属性
图5,燃气灶细分做的要多卡一些线在中间,否则边缘四个角的地方因为要做非常大的圆滑,四个角落的反射出现了非常严重的扭曲
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2021-1-12 17:28:02 | 显示全部楼层
heyjoe 发表于 2021-1-12 16:48
面交界处有点脏,不知道是不是AO的问题,要看你渲染器和设置。
另外就是后期很重要,你目前的图作为直出的 ...

感谢校长的指点,细节以后再扣一扣。做的更细腻。
我也感觉交界面很脏,对比不够。
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2021-1-12 23:27:49 | 显示全部楼层
感谢经验总结的分享!

点评

你的名字很秀啊~~~  详情 回复 发表于 2021-1-13 12:21
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2021-1-13 12:21:35 | 显示全部楼层

你的名字很秀啊~~~


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[LV.6]常住居民II

发表于 2021-1-16 17:11:58 | 显示全部楼层
感谢经验总结的分享!

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