IHDT在R19内容库创建工作的介绍与内测作品解析
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[技术交流] IHDT在R19内容库创建工作的介绍与内测作品解析

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-9-4 15:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
IHDT映速是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的Cinema 4D技术训练服务中心,我们的技术讲师是中国唯一具备MAXON官方认证资质。作为中国大陆的Lead(首席)Certified Instructor,我们协助MAXON开展Cinema 4D全球技术咨询服务在华事务,负责对受训者和CI提供认证资质审核。

如果你有意向参加训练或咨询训练,请通过以下联系方式联系我们:
训练中心官网 c4datc.com | QQ 3703698 | 电话 13321925001 | 邮件 atc@ihdt.tv



2018年度ATC认证训练课程安排:

第25期
02月23日 —— 04月23日
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第26期
04月26日 —— 06月26日
招生
第27期
07月01日 —— 09月01日
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第28期
09月07日 —— 11月07日
招生
第29期
11月11日 —— 01月11日
招生

C4D R19在9月1日已经正式出货,相信拿到软件的客户或试用Demo的用户已经迫不及待地“把玩”起来。IHDT映速一如既往参与了R19预置库、宣传品及MAXON全新官网的内容创作工作。

C4D内容库的创建是由MAXON邀请来自全球近400位C4D核心用户,在内部社区以为期半年的R19 Artwork Competition(艺术竞赛)的形式募集作品。我们获得了1个一等奖,2个二等奖,1个三等奖。再次成为一等奖数、获奖总数最多的团队。世界并不完美,我们同去年一样将所获20000余元奖金由MAXON代为全数捐献给“无国界医生组织(MSF)”,为困境中的人们提供微不足道的帮助。

所有作品均完全使用C4D R19制作,模型、纹理、贴图也均为原创,接下来我们来为大家简单介绍一下部分作品。

《宇宙飞船》
这件作品被收录在R19预置库中用于展示C4D高质量的PBR Viewport显示,同时作为演示案例放在MAXON官网上展示R19 Viewport提升性能部分的演示。没有太多复杂的技巧,主要工作时间花在建模和贴图绘制上,模型制作的过程文件会提供给我们IHDT的学员作为内部学习参考。


                               
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《吉他》
这件作品被收录在R19预置库中用于展示C4D高质量的PBR Viewport显示,同时作为演示案例放在MAXON官网上展示R19 Viewport新性能部分的演示,包括实时反射面光源、区域光、实时景深。


                               
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《拯救公主》
这件作品被收录在R19预置库中用于展示C4D R19 GPU渲染器ProRender的演示案例,主要体现在ProRender使用PBR Light进行照明的性能和结果,以及和各类生成器、雕刻的无缝工作流程。本来只是打算做一个小场景,相比我其他一些ProRender测试作品来说没有很多技术含量,但“老外”更喜欢这种有故事的创作,因此选择这件放入预置库。


                               
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《麒麟号》
这件作品是前面用于展示Vireport特性的《宇宙飞船》案例的拓展,用于在Beta RC阶段对ProRender进行压力测试。此场景包含近万对象和大量生成器、变形器以及大量4K高分辨率贴图,室内渲染环境对路径跟踪算法会是不小压力,在双1080显卡环境下4K输出的收敛速度约为3秒一次,几乎达到ProRender的性能极限,但好在还是顺利完成了压力测试。


                               
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《普罗米修斯》
其实这是我制作的第一个ProRender测试场景,大约在今年年初的时候ProRender开始Alpha,很多功能和特性都不稳定甚至没有,我搭建了这个轻量级的场景对ProRender的基本功能进行测试,提供早期的测试报告和Bug。之所以名叫《普罗米修斯》是因为ProRender的早期开发代号是普罗米修斯(火种之神),图中芯片上的其他词汇其实都是在对ProRender进行最终产品命名时的候选名称。


                               
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《冲》
这件作品的目的是对ProRender进行贴图占用显存的压力测试,我们知道处理贴图纹理对显存的压力是衡量一款GPU渲染器是否稳定和高效的重要性能指标,我绘制了大量4K高分辨率TIFF原始分层贴图对此项指标进行测试,ProRender非常出色地通过了我的测试。这个模型是我们IHDT映速2013年课程中平滑细分建模部分的课堂案例,我花了些时间对其做了细微调整和细化。


                               
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《吉他渲染》
这件作品是将之前用于展示PBR Viewport显示的预置文件《吉他》通过ProRender渲染的结果,我针对ProRender的特性对材质和照明进行了一些重调。ProRender作为其第一个迭代版本,非常适合用于产品可视化等轻量级的应用环境。


                               
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《战术手表和手枪》
我同样通过这个场景测试了ProRender和Viewport,第一张是使用ProRender的手表渲染输出,后面都是Viewport的硬件输出,可以看到C4D R19生产级的Viewport在一定程度上可以直接胜任最终输出的目的,几乎不需要渲染时间。


                               
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《魔人布欧》
这件作品的目的是用于测试BodyPaint在OpenGL支持下的卓越表现,这一进步使得BodyPaint在很大程度上达到了现代贴图纹理绘制工作流程的需要,同样,在新的Viewport中绘制贴图也能得到非常优质的视觉反馈。


                               
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《小屋》
这件作品的目的是用于测试Viewport下PBR材质和灯光的表现,我们可以通过现代的PBR流程获得非常优质的视觉反馈,第二张图展示了在不同HDR环境下对普通漫射材质的影响。


                               
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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-9-5 09:03:03 | 显示全部楼层
学员练习与商业作品欣赏
膜拜大佬666

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没次看大神的作品,之后,总是很有压力啊。  详情 回复 发表于 2017-9-5 10:38
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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-9-5 10:38:02 | 显示全部楼层
下载视频教程

没次看大神的作品,之后,总是很有压力啊。
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2017-9-5 11:36:30 | 显示全部楼层
2016年课程升级
俺对黑脚老大的敬仰之情由于滔滔江水延绵不绝啊~~~~~~~~~~~~光芒闪瞎俺24K玻璃花眼哪~~~~~

顺便请教老大一个问题:既然Bodypaint不支持对称绘制,那老大这个“机器”的纹理绘制是怎么做到既对称而又有磨损细节差异的呢,总不会是手动一半一半分别画上去的吧~~~~~~
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[LV.10]以坛为家III

 楼主| 发表于 2017-9-5 12:23:42 | 显示全部楼层
就是两边各画一遍

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  详情 回复 发表于 2017-9-5 14:39
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[LV.8]以坛为家I

发表于 2017-9-5 14:39:26 | 显示全部楼层
heyjoe 发表于 2017-9-5 12:23
就是两边各画一遍

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2017-9-9 20:46:44 | 显示全部楼层
话说是不是后面的作品就没有被收录到预置库里了?《麒麟号》《普罗米修斯》有收录到预置库吗?

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没说就没有  详情 回复 发表于 2017-9-9 20:55
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[LV.10]以坛为家III

 楼主| 发表于 2017-9-9 20:55:32 | 显示全部楼层
1W1W 发表于 2017-9-9 20:46
话说是不是后面的作品就没有被收录到预置库里了?《麒麟号》《普罗米修斯》有收录到预置库吗?
...

没说的话就没有,预置库的选择一般是要挑对特性展示有侧重点的
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2017-9-11 10:33:24 | 显示全部楼层
膜拜大高手
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
看上去还不错
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