IHDT在R19内容库创建工作的介绍与内测作品解析
查看: 522|回复: 1
收起左侧

[视觉盛宴] C4D制作两只猴子撩妹的短片,一大堆制作介绍和制作分解

[复制链接] |关注本帖

签到天数: 1306 天

连续签到: 16 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-5-19 14:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
德国巴登 - 符腾堡州电影学院(ilmakademie Baden-Württemberg)学生的毕业作品“SHINE”创造了一段迷人并且特别动画:描绘灵长类动物之间的求爱行为。

最具创造性的想法通常来自于巧合 - 动画短片“SHINE”也是如此,此片的创意是创作团队在访问比尔花园时诞生的。当时他们注意到头上的灯光并不都是亮的,于是大家开始创造性地讨论这是什么原因造成的。经过一整天的讨论大家得到了一个极具想象力的想法:一种类似小猴子的生物沿着一只只灯泡奔跑并且挖掘灯泡的能量,以便他们能够发光吸引雌性的注意。于是他们毕业作品的原始想法诞生了!

这部短片共花了18个月的时间制作,即使毕业后他们也继续工作。短片的预告片现已放出,希望很快我们就能欣赏到全片。




短片故事情节开发完毕后,学生首先制作2D动画,收集角色、环境、灯泡等关键元素的参考资料。然后,他们为各种姿势的角色创建草图以及附加的概念图。


                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图


猴子所有的3D模型使用同一个基本模型修改得到:主角Sigfried、他的强劲对手Roy和迷人的Brunhilde - 她有的明亮闪亮的白色皮毛。



毛发功能所提供的众多设置和工具被证明是无价的,即使当创建复杂的毛皮时需要多加练习以获得你想要的结果,我们使用Cinema 4D毛发工具是设计角色的毛皮的关键,这是在原始粗糙外观纹理的帮助下精确调整的,以满足团队对厚度、卷曲等特征的需求。根据拍摄的参考,灵长类动物的皮毛由约50万到170万个单独的毛发组成,当使用动力学模拟进行移动时它们的外观也会非常逼真。


                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图


最大的挑战是动画人物,因为需要非常复杂和多功能的运动装配。猴子需要使用两只或四只腿行走,要求同时具有现实和卡通两种风格。不同的运动装配用于动画的不同阶段,例如用于面部动画的高度详细的运动装配和具有较少细节物体的运动装配。这使得团队可以选择高度详细的动画或更多视窗性能的低精度显示。



Cinema 4D的多功能角色动画工具对于创造令人信服和详细的角色动作至关重要。人物的四肢可以弯曲使快速运动看起来更流畅。耳朵和尾巴会使用手动关键帧或动力学模拟动画 - 这些也往往会进行无缝混合得到流畅的一段动画。为了尽可能逼真地制作动画角色,团队进行了一个演艺研讨会,并拍摄了他们的动作以供参考,他们甚至还参考了野生动物的短片。


                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图



                               
登录/注册后可看大图


为了创造猴子高精度的面部表情动作,团队使用Cinema 4D中建模,并使用XPresso控制的Pose Morphs来变形面部网格。他们还使用软关节权重来微调面部运动,例如为了某些情绪而卷曲的嘴唇或眼皮。

角色的大眼睛旨在增加个性和活力,为此制作团队特别为眼睛构建了一个特殊的运动装配,让他们可以精确地控制瞳孔的大小和虹膜的外缘,使某些场景中的眼睛看上去更大。每只眼睛的虹膜由三种不同的分层纹理组成,增加了深度和现实感。运动装配还可以修改这些层之间的距离,以便根据特定场景的照明和情绪调节眼睛的外观。

团队使用Cinema 4D的Physical Renderer进行渲染,这使得角色的毛发更加逼真。

Cinema 4D是SHINE团队的首选工具,它为这个小型团队提供了完全可控的流程:“我们选择Cinema 4D,因为它是我们信任的软件,我们知道我们可以完成所有任务,包括一些非常复杂 - 例如装配、动画和渲染,而无需在别处寻求帮助。“

随着他们的短片“SHINE”,这群来自巴登符腾堡电影学院的毕业生对角色动画细节的出色表现使其获得业界关注:SHINE获得令人垂涎的VES奖提名 - 视觉特效行业最受追捧的奖项之一。

导演:Alexander Dietrich, Johannes Flick
音乐:Juri de Marco
音效:Dominik Kostolnik
动画:Ringo Klapschinsky, Alexander Dietrich
制片:Mareike Keller
合成:Johannes Flick, Dennis Mueller
混音:Marvin H. Keil
发行:Filmakademie Baden-Württemberg GmbH

项目的Facebook页面:
https://www.facebook.com/shine.animation

巴登 - 符腾堡州电影学院官网:
https://www.filmakademie.de




我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】
回复

举报

欣赏往届毕业学员的毕业作品

签到天数: 161 天

连续签到: 1 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-5-21 22:19:31 | 显示全部楼层
学员练习与商业作品欣赏
C4D角色系统原来这么强大
我有懒癌,所以没有签名。【IHDT官方微信公众号:IHDT_ATC】
发布主题 快速回复 收藏帖子 返回列表 官方QQ群
关闭

扫描左侧二维码,关注微信公众号!

注册

隐私策略|关于我们|文字版|手机版|小黑屋|IHDT映速社区 ( 沪ICP备12006097号-2    

GMT+8, 2017-11-19 22:10 , Processed in 0.163592 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.