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[视觉盛宴] 强大的工具:C4D+阿诺德渲染器+Houdini

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-5-18 00:55:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


Panoply使用Cinema 4D,阿诺德渲染器和Houdini成功传递出了梅赛德斯-奔驰的品牌价值。为了展示梅赛德斯-奔驰汽车的最新生产技术,RAID Films和Atelier Markgraph找到了Panoply - 一家位于伦敦的设计和动态工作室。他们负责创建一系列影片中的第一集,影片要传递奔驰的五个品牌价值:安全、完美、质量、精度和觉醒。在未来两年,影片将会在3家主要的梅赛德斯-奔驰客户中心每天循环播放。

Panoply这个四人团队有3个月时间来完成该影片,影片将会融合两种元素,一个是照片级写实渲染的汽车元件,一个是用于表达主题的抽象元素。你在这里看到的是“导演剪辑版”,里面的一些抽象镜头最后没有用到。

团队面临的最大挑战之一是如何去处理庞大的CAD数据。因为模型是要供工业生产使用的,所以细节极为丰富。不过这对于类似Cinema 4D这种三维动画软件并不适用,不方便做可视化。

“我印象最深刻的就是项目刚开始,我们拿到梅赛德斯-奔驰汽车的CAD模型的时候,”Panoply的导演,Mark Lindner说道。“我们打开原始的三角面模型后,讶异于模型如此多细节的同时,不禁开始忧虑,要做的清理工作实在太多了。幸运的是我们没必要处理所有模型。只需要重拓扑镜头中出现的部分模型就好了。”


                               
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“Cinema 4D的多边形钢笔工具在重拓扑时发挥了重大作用,”Lindner坦承。“这允许我们快速轻松的降低CAD模型的面数,而不会丢失任何细节。”

为了加快工作流程,他们还用到了Cinema 4D的XRefs,这样他们做动画的时候就可以使用低面模型,最后渲染的时候切换为高模。“由于高模恐怖的面数,我们一开始不会进行重拓扑。先使用一个替代模型做动画,一旦镜头通过了,我们就对镜头中出现的模型部分进行重拓扑。”

为了得到想要的渲染结果, Panoply开始使用基于物理真实的渲染器-阿诺德。“我们使用阿诺德已经两年多了,”Lindner说道。“一开始我们是在Houdini中使用,最近18个月主要就是在Cinema 4D中使用。阿诺德对C4D支持的很好,这也是我们一直在用的原因之一。你尽可放心把超复杂的场景丢给它,这对我们的工作流程来说非常重要。”


                               
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影片的开场充满了工业气息,这全部是在3D中建模和渲染出来的。“我们使用阿诺德的球型摄像机,将开场环境生成了一个高精度的HDR图像,”Lindner解释说。“其他的很多镜头都用到了这张HDR。然后使用柔光箱添加更多光源,增加更多变化。”

然后就是抽象镜头了,目标是传递出奔驰的品牌价值。他们用动力学来实现褶皱版的金属原子阵列结构。然后使用姿态变形标签和简易效果器实现与原始结构的混合。使用Jiggle变形器添加一些颤动效果。“使用姿态变形标签,配合姿态变形器和MoGraph效果器,可以实现很多不同的效果,”Lindner补充说。

逼真的激光阵列效果就是用高亮度窄范围的聚光灯实现的。然后使用阿诺德的大气散射来得到想要的视觉。

对于更加抽象的模拟,Panoply转而使用SideFX Houdini。“Houdini在这个项目中用的很多,” Lindner说,“由于所有的渲染都是在Cinema 4D中完成。所以我们需要使用很多abc文件进行数据转换。所有的抽象动画,粒子,滚珠以及流体都是在Houdini中完成的。”


                               
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比如说风洞的烟雾绕着一个看不见的球体涡旋。“这是用线条作为烟雾发射器,然后利用速度场沿着一个方向推动烟雾。将紊乱和置换全部关掉,让烟雾与球体碰撞,最后渲染的时候让球体不可见。”

一些华丽的汽车零件装配镜头过后,是一个材料溶解的镜头。“这是用一个高分辨率的置换贴图实现的,”Lindner解释道,“然后使用阿诺德的mix节点进行材质的混合。浮动的粒子是在Houdini中完成,然后以点云的方式导入Cinema 4D进行渲染。”

流体效果是用Houdini的FLIP解算器和VDB skinning实现的。生成的网格以VDB序列导入Cinema 4D。金属小球聚集成为整齐的斐波那契螺旋也是在Houdini中实现的。


                               
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当按下汽车的开始按钮后,会生成一个创战纪风格的数据网格,代表着汽车的电子大脑。这是在Houdini中使用几何体实现的:“我们创建了一个程序化的系统,这样我们可以输入任意模型,然后生成线条动画。这样可控制性非常高,避免使用任何动力学-这样我们就可以同步精确控制数百根线条。”

对于最后的输出,Panoply一般会输出包含近10个通道的EXR文件,比如漫反射(直接/间接),高光(直接/间接),折射和3S(如果需要),有时还会有对象缓存。然后使用Blackmagic Design Fusion添加一些额外的粒子,镜头光晕和微妙的视觉效果。最后使用Blackmagic Design DaVinci Resolve进行调色。

影片最终的质量证明了Cinema 4D,阿诺德和Houdini结合在一起可以发挥出巨大的能量。“Cinema 4D可以与阿诺德,Houdini完美结合,这种开放性对于我们的工作流程来说是非常有价值的,”Lindner总结说。

Steve Jarratt是英国的一位资深CG爱好者和技术记者,所有图片均由Panoply提供。Panoply官网:www.panoply.co.uk






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