IHDT在R19内容库创建工作的介绍与内测作品解析
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[技术交流] IHDT在R18内容库创建中的工作介绍与作品解析

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[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-9-6 15:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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C4D R18在9月1日已经正式出货,相信拿到软件的客户或试用Demo的用户已经迫不及待地“把玩”起来。正如我们在《公开课:Cinema 4D R18官方中文评测》中所提到,IHDT映速作为唯一“中国代表队”全程参与了R18预置库、宣传品及MAXON全新官网的内容创作工作,这也是中国用户的作品第一次被收录在C4D内容库中。

C4D内容库的创建是由MAXON邀请来自全球近200位C4D核心用户,在内部社区以为期半年的R18 Artwork Competition(艺术竞赛)的形式募集作品,在7个分项数百件提交作品中,IHDT映速团队的参赛作品获得3个金奖、1个银奖和1个铜奖,成为本次竞赛上金奖数、获奖总数最多的团队,另外数件作品被选作MAXON在Siggraph、NAB大会上演讲材料及宣传品。

IHDT映速老师参与了作品设计和制作,所有作品均完全使用C4D R18制作,模型、纹理、贴图也均为原创,接下来我们来为大家简单介绍一下部分作品的相关技术点和创作过程。



《Gaming Girl 游戏女孩》
这件作品被收录在R18 BodyPaint预置库中用于展示纹理贴图的绘制,同时作为宣传品放在MAXON官网上展示R18优秀的实时反射和场景表现能力。辉光效果使用了灯光的体积测定可视性,皮肤使用SSS材质,在这个版本中将毛发转为了Polygon,因为要考虑仅够买BodyPaint 3D的用户没有Hair模块无法打开。

值得一提的是,MAXON对于商业版权非常重视,图中所有的道具(包括游戏机、布偶、商标、甚至荧屏中的游戏画面)都必须不得是市面上已有的产品,因此我们完全做了重设计。游戏机室Xbox和PS4的结合体,游戏是虚拟的《彩虹队长》。


                               
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其实在一开始女孩是这样的,MAXON的意见是“腿太长、裤子太短、太性感,改成坐姿裤子再长点;夏天戴毛线帽太热改了;戴个黑框眼镜更可爱改了。”任性的甲方真是无处不在啊。。。


                               
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《Garage Kit 手办》
这件作品作为MAXON官网宣传品和MAXON在Siggraph的演讲素材(http://c4d.us/thread-10177-1-1.html),展现了反向AO模拟SSS(次表面散射)表现塑胶质感的技巧,可获得相比传统SSS快速很多的渲染速度。当然也在建模的工程中大量使用了R18新的切刀工具,极大地提高了建模速度。


                               
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其实一开始是这个妹子,很久以前随手下载了这个模型测试Arnold渲染器的SSS材质,MAXON这次要我们做一个类似但完全原创的手办。


                               
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《Zen 禅》
这件作品被收录在R18 渲染累预置库中用于展示反向AO模拟SSS(次表面散射)表现玉石质感,同时作为宣传品放在MAXON官网上展示C4D强大的雕刻工具,以及R18烘焙功能的大幅提升。可以看到烘焙后渲染的结果和原始的雕刻高模几乎没有肉眼可见的差别。


                               
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大家也可以看这个视频了解整个制作过程,其实就是一个小小的教程哦:)




                               
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《Rocks 卵石》
这件作品被收录在R18 渲染累预置库和MAXON官网中用于展示随机着色器的特性,现在我们可以通过随机着色器仅仅使用非常少量的材质球,就可以制作出千变万化的同类材质,R18中新增了对纹理贴图的随机支持,可以非常便捷地模拟自然界中随机这种特性,让数字作品不再生硬。这个场景非常简单,使用克隆对象生成大量外形尺寸不一的卵石,一个平面结合HDRI环境模拟水面,材质仅使用了3个随机材质球表现卵石和树叶。

再说一个小Tip,水面和卵石交界处的表面张力效果,是通过烘焙模型的法线获得的。


                               
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其实一开始我们选用的HDRI环境是这样的(其实我们也觉得这张环境更棒),MAXON说“没有版权的HDRI也不能用,在C4D预置库里挑一张现成的吧”。


                               
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《Fracturing 裂》
这件作品被收录在MAXON官网中和Siggraph的演讲素材用于展示R18新增的泰森分裂功能,可以看到画面中数量众多的碎石块,其实只是在非常简单的原始对象上通过两层分裂对象的作用就可以得到非破坏性的结果,我们可以通过MoGraph的各种强大的功能精细修饰所需的细节。在材质上,同样使用了随机着色器表现石块变化的质感,使用反向AO表现石块边缘的磨碎,使用地形遮罩表现青苔等特性,没有使用任何贴图素材,青草是使用Hair制作。


                               
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《Bug 虫》
这件作品被MAXON作为在Siggraph的演讲素材(http://c4d.us/thread-10177-1-1.html),展现了R18新增的薄膜着色器,通常用于模拟自然界中纳米级厚度薄膜的色散现象,模型通过雕刻工具快速制作(半个小时搞定)。


                               
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最后再看一个我们录制的视频,了解下R18新增的动态自适应细分模式(OpenSubdivision)在角色动画中对视图性能大幅度的提升。





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强大·········的IHDT
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C4D与萌妹子的小故事
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发表于 2016-9-10 07:11:43 | 显示全部楼层
在外国如果涉及版权是犯法的,就跟偷东西一个道理,所以这也正常。。。。。
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666牛牛牛
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发表于 2016-9-17 23:53:21 | 显示全部楼层
好棒 一群范儿特足的人
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