IHDT在R18内容库创建中的工作介绍与作品解析
收藏本版 (2) |订阅

你问我答 今日: 2 |主题: 1864|排名: 4 

版主: 妞妞
作者 回复/查看 最后发表
 
悬赏 [特效与插件] TP粒子变成布料后的交互问题 - [已解决] 1赞 JJ687 2015-9-21 2 / 682 JJ687 2015-9-23 13:09
悬赏 [建模] 求一种可以根据图片进行笔筒外表建模的方法 - [已解决] ymgwxp 2015-8-20 4 / 1047 ymgwxp 2015-9-17 12:43
悬赏 [特效与插件] 关于Arnold的菲涅尔问题 - [已解决]  ...2 JJ687 2015-6-5 11 / 2025 JJ687 2015-9-15 17:33
悬赏 [其他类别] R16中Art Shader的一个Bug - [悬赏 50 金钱] zinos 2015-9-9 1 / 508 郑重小神 2015-9-11 17:12
悬赏 [其他类别] Team Render渲染个别文件时中断 - [悬赏 50 金钱] attachment zinos 2015-9-5 2 / 894 heyjoe 2015-9-6 18:12
悬赏 [视觉输出] c4d vray 渲染通道的问题 - [已解决] wjian114 2015-8-31 2 / 704 wjian114 2015-9-5 15:04
悬赏 [其他类别] 使用MaxtoC4D插件遇到的问题 - [悬赏 50 金钱] zinos 2015-7-23 3 / 988 wjian114 2015-8-31 22:26
悬赏 [MoGraph] Effector作用在多边形对象上,能否设置点的选集控制影响范围 - [已解决] zinos 2015-8-31 3 / 946 nisemono 2015-8-31 17:56
悬赏 [动画] c4d粒子加刚体之后穿插 - [已解决] 窃侯 2015-8-30 2 / 881 罐头 2015-8-31 09:26
悬赏 [特效与插件] C4D Arnold单独输出AO - [已解决] cooick 2015-8-27 5 / 1362 2015c4d 2015-8-29 19:41
悬赏 [动画] 求助关于角色动画的问题 - [悬赏 50 金钱] attachment microfan 2015-8-18 2 / 686 microfan 2015-8-27 18:16
悬赏 [动画] C4d R16动画渲染出来后阴影晃动 - [已解决] 窃侯 2015-8-26 5 / 1276 窃侯 2015-8-27 12:04
悬赏 [建模] 用置换做笔筒,模型出来不是想要的样子,请高手援手 - [已解决] attachment ymgwxp 2015-8-18 8 / 997 ymgwxp 2015-8-27 08:49
悬赏 [建模] 摄像机反求问题 - [已解决] Mercurial_Roll 2015-8-26 1 / 849 罐头 2015-8-26 16:19
悬赏 [视觉输出] 请问arnold怎么导入ass文件? - [已解决] 妖魔怪 2015-8-22 2 / 484 花青虎 2015-8-26 09:12
悬赏 [特效与插件] 怎么一开始让布料不破碎,k帧试过了,有没有其他方法 - [已解决] hxyjcc 2015-8-23 2 / 772 罐头 2015-8-24 09:56
悬赏 [建模] 面选择的时候,模型呈现为黄色高亮颜色,怎么破 - [已解决] hxyjcc 2015-8-21 5 / 505 罐头 2015-8-21 21:49
[其他类别] 问题求解答 1赞 Mercurial_Roll 2015-8-21 2 / 722 Mercurial_Roll 2015-8-21 11:38
[其他类别] 求帮助…… Mercurial_Roll 2015-8-20 0 / 409 Mercurial_Roll 2015-8-20 14:21
[其他类别] 怎样利用Xpresso在一个物体中控制另外一个空物体的显示 1赞 Mercurial_Roll 2015-8-19 4 / 797 Mercurial_Roll 2015-8-20 14:18
下一页 »
发布主题 返回首页 官方QQ群
关闭

扫描左侧二维码,关注微信公众号!

注册

隐私策略|关于我们|文字版|手机版|小黑屋|IHDT映速社区 ( 沪ICP备12006097号-2    

GMT+8, 2017-1-20 07:27 , Processed in 0.102428 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.